Trang chủ >  Tin tức >  Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Authore: SavannahCập nhật:Jan 25,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là một dấu hiệu của sự cạnh tranh dựa trên lợi nhuận, kìm hãm sự đổi mới và thỏa hiệp chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một giai đoạn đầu tư nhà xuất bản tăng lên không chuyển sang các trò chơi được cải thiện. Ông lập luận rằng ngành công nghiệp đã thay đổi tiêu cực.

]

Tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones , đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một thập kỷ phát triển lên đến đỉnh điểm trong một lần ra mắt thất bại, làm nổi bật sự không phù hợp của các nhãn như vậy.

12

Ngược lại, Indie Studios thường xuyên tạo ra các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như

Baldur's Gate 3

chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt qua kích thước ngân sách. Stardew Valley Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận cản trở sự sáng tạo. Sự ác cảm rủi ro giữa các nhà phát triển dẫn đến sự đình trệ của sự đổi mới trong sản xuất trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong phương pháp công nghiệp là cần thiết để thu lại sự tham gia của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.