Dalam keturunan Arcane , bos berkisar dari pertemuan yang agak mudah yang bahkan pemain baru dapat menangani solo untuk cabaran yang menggerunkan yang menuntut usaha yang diselaraskan dari pelbagai pasukan. Setiap bos membentangkan satu set cabaran dan mekanik yang unik, yang memerlukan strategi dan kesabaran yang teliti untuk diatasi. Berjaya mengalahkan bos -bos ini boleh menghasilkan beberapa rompakan dan barang -barang yang paling diingini permainan. Menyelam panduan bos keturunan kami yang komprehensif untuk melengkapkan diri dengan pengetahuan yang diperlukan untuk menaklukkan musuh -musuh yang hebat ini.
Senarai Bos Lineage Arcane
Raja lendir
Dianggap lebih banyak daripada mini-bos, King Slime kurang mengancam daripada bos lain dalam garis keturunan Arcane , namun masih menimbulkan cabaran untuk pemain peringkat rendah. Perhatikan bahawa mengalahkan bos ini tidak memberikan mata jiwa.
Lokasi lendir raja
King Slime menanam selepas 100 slimes dikalahkan di pelayan. Ia muncul di sekitar bandar yang paling dekat dengan tempat lendir terakhir terbunuh, dan pemain diberitahu melalui papan pencarian bahawa Quest King Slime aktif. Pencarian melibatkan dua langkah:
- Cari lendir raja
- Bunuh Lendir Raja
Usaha ini mempunyai cooldown global selama 30 minit di pelayan.
Strategi Berjuang Raja Lendar
Dengan 400 hp (600 jika rosak ), King Slime mempunyai kesihatan terendah di kalangan bos. Taktik utamanya adalah memanggil lebih banyak slimes , yang boleh mengatasi parti anda jika tidak diuruskan dengan betul. Di samping itu, ia menggunakan serangan racun AOE, jadi membawa ramuan dan kebolehan pembersihan. Selepas berurusan dengan slimes yang dipanggil, tumpuan menyerang King Slime secara langsung, kerana serangan AOE hanya menyebabkan status beracun tanpa menangani kerosakan langsung.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Penciptaan lendir | 1 | Saman lendir untuk berjuang untuk King Slime . |
Menghancurkan | 0 | King Slime melangkah ke hadapan, menyerang ahli parti. |
Letusan racun | 2 | King Slime membuang pecah asid, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Semburan semburan | 3 | Lendir raja meletus dengan cecair panas mendidih, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan. |
King Slime jatuh dan ganjaran
Mengalahkan lendir raja boleh menghasilkan:
- Peralatan Tier 1 Rawak
- Buckler lendir
- Cincin gelat
Melengkapkan Acara King Slime dari Ganjaran Lembaga Quest :
- Ramuan Kulit Ferrus
- Ramuan kesihatan kecil
- Intipati
- Emas
Yar'thul, naga yang menyala
Seorang bos jenis api, Yar'thul menggunakan serangan api dan berasaskan neraka, yang menimbulkan tumpukan neraka dan membakar yang boleh membuat pertempuran sangat mencabar tanpa persiapan yang betul. Yar'thul tahan terhadap kebakaran dan kerosakan fizikal tetapi lemah kepada kerosakan hex.
Lokasi Yar'thul
Untuk berhadapan dengan Yar'thul , teruskan jauh ke padang pasir ke Gunung Thul, gunung berapi aktif yang dicipta oleh haba sengit Yar'thul . Navigasi melalui koridor gelap gunung berapi untuk mencari naga yang menyala di hatinya.
Strategi Pertempuran Yar'thul
Dengan 1200 hp (1800 jika rosak ), Yar'thul mengimbangi kesihatannya yang lebih rendah dengan output kerosakan yang tinggi. Kebanyakan serangannya memohon kesan neraka dan membakar, menjadikan perlumbaan ini melawan masa untuk mengalahkan naga sebelum menimpa api. Pada 50% kesihatan, Yar'Thul memasuki fasa kedua, memanggil meteor gergasi yang mencetuskan dan memohon pengurangan penyembuhan. Kuncinya adalah untuk menamatkan perjuangan dengan cepat dalam fasa ini. Aksesori seperti cincin naga dapat meringankan pertempuran ini, dan versi yang rosak mendapat hidup.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Inferno | 0 | Secara automatik menimbulkan kesan status neraka pada parti pada permulaan pertempuran. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Cakar api | 0 | Yar'thul slashes dengan cakar api yang dipenuhi, menangani kerosakan cahaya. |
Magma Pilar | 2 | Yar'thul mencipta tiang magma, merosakkan dan menimbulkan 2 susunan inferno dan 5 susunan terbakar pada sesiapa yang menyerangnya. Berlangsung 3 giliran. |
BLAZE CORE | 3 | Yar'thul menggunakan susunan neraka parti untuk menyembuhkan dirinya sendiri. |
Letusan api | 2 | Yar'thul membanting tanah, merosakkan sasaran pembakaran dan memohon penskalaan neraka dan membakar susunan. |
Magma Beam | 4 | Yar'thul mengenakan rasuk api yang dahsyat untuk satu giliran, kemudian melepaskannya untuk kerosakan besar -besaran dan mencecah unit bersebelahan. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hellfire | 1 | Yar'thul menghantar gelombang api, merosakkan seluruh parti dan memohon 9 susunan pembakaran . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Armageddon | 6 | Di bawah 50% kesihatan, Yar'thul boleh memanggil meteor, menangani kerosakan besar -besaran, menggunakan pengurangan penyembuhan, dan berpotensi menakjubkan parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Yar'thul jatuh dan ganjaran
Mengalahkan Yar'thul menjamin:
- Cahaya mutlak
- Kutukan permafrost
- Dorongan liar
- Doa Syurgawi
- Nafas Fungyir
- Sigil Narhana
- Jam tangan realiti
- Pergeseran jam
- Cincin naga
- Kekunci kekosongan ( yar'thul yang rosak )
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Tombak naga
- Perisai Dragonflame
- Serpihan memori
- Debu jiwa
- Phoenix Tear
- Essence resplendant
- Lineage Shard
- Totem langit
Thorian, The Rotten
Sebaik sahaja haiwan di kanopi Deeproot , Thorian menjadi rosak dan berubah menjadi kekejian yang menjulang tinggi dengan banyak mata merah dan tentakel. Ia mengutuk mereka yang bersentuhan dengannya, tahan terhadap kebanyakan elemen, tetapi sangat lemah terhadap kerosakan suci.
Lokasi Thorian
Thorian tinggal di bahagian paling dalam kawasan cess , di dalam kanopi Deeproot . Kepala ke sebelah kanan apabila memasuki kawasan cess untuk menemui musuh yang hebat ini.
Strategi Pertempuran Thorian
Dengan 2600 hp (3900 jika rosak ), Thorian memerlukan strategi serangan yang pelbagai. Jika terkena dua kali berturut -turut dengan jenis serangan yang sama, ia menyembuhkan 150% daripada kerosakan yang ditangani, memerlukan pelbagai serangan dari parti anda. Thorian tahan terhadap kebanyakan jenis kerosakan kecuali suci, yang melakukan kerosakan sebanyak 135%. Di bawah 50% kesihatan, Thorian melepaskan serangan yang dahsyat, menimbulkan wabak , kutukan , dan menghiasi parti, tetapi langkah ini mempunyai cooldown 15-turn.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Gelombang terkutuk | 2 | Serangan Thorian 3 anggota parti, yang berpotensi menimbulkan kutukan . |
Kutukan yang melimpah | 0 | Memulakan minigame; Kegagalan menimbulkan wabak . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Cess Nafas | 1 | Thorian memancarkan gelombang udara busuk, menangani kerosakan AOE dan debuffing parti. |
Warped Crush | 1 | Tuduhan Thorian , menangani kerosakan kepada 3 anggota parti. |
Penghapusan penghujatan | 5 | Di bawah 50% kesihatan, Thorian menghancurkan parti dengan 1 timbunan wabak , 3 susunan kutukan , dan 1 timbunan hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hexed pecah | 1 | Thorian menghantar gelombang AOE , merosakkan parti dan berpotensi memohon 1 susunan kutukan atau 3 kutukan . |
Pecah wabak | 2 | Thorian menggunakan debuff rawak kepada ahli parti, kemudian pecah mereka untuk kerosakan besar -besaran berdasarkan kiraan debuff. |
TROPS DAN GIRIAN THORIAN
Mengalahkan Jaminan Thorian :
- Cahaya mutlak
- Kutukan permafrost
- Dorongan liar
- Doa Syurgawi
- Nafas Fungyir
- Stellian Core
- Jimat Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Kekunci kekosongan ( rosak thorian )
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Blightrock Dagger
- Kakitangan Blightwood
- Serpihan memori
- Debu jiwa
- Phoenix Tear
- Essence resplendant
- Lineage Shard
- Totem langit
Kapal Metrom
Sebaik sahaja seorang wira, kapal Metrom kini berfungsi sebagai kapal untuk Metrom selepas dimeteraikan di penjara temporal. Ini dengan ketara melemahkannya, tetapi ia tetap menjadi bos RAID yang hebat.
Lokasi kapal Metrom
Tidak seperti bos lain, kapal Metrom menanam pada pemasa global dan memerlukan kunci kekosongan untuk mengakses. Dapatkan kunci dengan mengalahkan versi bos terdahulu yang rosak, kemudian tunggu pemberitahuan seluruh pelayan pemijahan dan lokasinya.
Strategi Pertempuran Kapal Metrom
Dengan 10,000 hp (15,000 jika rosak ), kapal Metrom adalah ujian ketahanan yang benar, yang memerlukan 30 hingga 60 minit untuk dikalahkan. Ia mempunyai dua fasa dengan gerakan dan mekanik yang berbeza, termasuk penolakan kerosakan dari sayap hitam pada fasa pertama. Memusnahkan sayap ini meningkatkan output kerosakannya, jadi masa adalah penting. Kapal Metrom juga memanggil Shadeblades , yang mesti dihantar dengan cepat. Pada fasa kedua, sayapnya beralih antara mod serangan dan pertahanan, mengubah keupayaan serangan dan pertahanannya. Koordinasi yang berkesan dan penggunaan berterusan debuffs dan kesan status adalah penting untuk berjaya.
Serangan Tahap 1
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Rendering slash | 0 | Kapal Metrom melanda pemain, menangani kerosakan dan memohon 3 tumpukan kelemahan . |
Deathbound | 1 | Kapal Metrom menggunakan 3 susunan Sundered kepada 2 pemain rawak. |
Gerhana | 1 | Kapal Metrom menggemari sendiri. |
Memohon Shadeblades | 3 | Kapal Metrom memanggil dua shadeblades dengan 200 hp setiap satu. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hexed Rend | 3 | Slash AOE yang tidak dapat dipertahankan yang menyangkal semua pemain. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Kelalaian | 5 | Kapal Metrom menggunakan sihir kuno untuk menangani 50% daripada HP setiap orang dan menimbulkan kutukan . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Serangan Fasa 2
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Kapal Metrom menggunakan slash rendering diikuti oleh Hexed Rend . |
Fury yang tidak bersemangat | 2 | Debuff AOE yang memberikan semua pemain 3 susunan buta dan 2 susunan Hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Minishade Bringer | 3 | Kapal Metrom menembak 3 shadebringers . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Shadebringer | 1 | Kapal Metrom memotong 3 shadebringers , memukul seluruh parti dan memohon 4 susunan terkutuk . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Pemadaman | 2 | Kapal Metrom merendahkan seluruh parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Kapal Metrom jatuh dan ganjaran
Mengalahkan kapal Metrom menjamin:
- Genggaman Metrom
- Kekacauan orb
- Expedite Anklet
- Echo Shard
- Tempurus permata
- Arcanium Crystal
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Kakitangan Darkblood
- Darkblood Dagger
- Darkblood Spear
- Darkblood Hexer
- Pedang Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia dan Seraphon
Bos -bos ini jarang berlaku dan mempunyai mekanik yang kompleks, menjadikannya tidak sesuai untuk pemula. Mereka adalah bos terakhir dalam peringkat semasa pembangunan garis keturunan arcane .
Untuk membuka kunci Arkhaia , mencapai pangkat 20 dalam kultus Thanasius . Arkhaia mempunyai 7000 hp dan menggunakan mekanik kerosakan. Mengalahkannya membolehkan anda memulakan watak baru dengan perlumbaan Inferion , perlumbaan permulaan yang kuat dan jarang berlaku.
Untuk membuka kunci Seraphon , mencapai pangkat 20 di Gereja Raphion . Seraphon mempunyai 4500 hp. Mengalahkannya memberikan pilihan untuk memulakan watak baru dengan Sheea Race, satu lagi perlumbaan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .
Ini menyimpulkan panduan bos keturunan kami. Untuk lebih banyak cara untuk meningkatkan permainan anda, terokai senarai dan panduan kelas Arcane Lineage yang lengkap .