昨年の夏、Palworldの開発者PocketPairは、商品、音楽、その他の関連製品を通じてPalworldブランドを拡大することを目的としたSony Music Entertainmentとの戦略的パートナーシップを締結しました。このコラボレーションは、純粋にゲームを超えてパルワールドの宇宙を成長させるためのビジネス上の動きでしたが、一部のファンはそれを作業の潜在的な獲得として誤って解釈しました。その年の前の噂によって、この憶測はさらに、ポケットペアが取得についてマイクロソフトと話し合っていることを示唆していることを示唆しています。
当時、ポケットペアのCEOであるタクロ・ミゾベが後に明らかにしたため、これらの買収の噂は根拠がないことが判明しました。しかし、彼らは確かにゲームコミュニティ内で広範な議論を引き起こしました。それ以来、PocketPairの獲得の可能性をめぐるおしゃべりが続いています。特に、近年のAAゲームセクター全体でMicrosoftの積極的な買収戦略と、日本のスタジオへの噂のアウトリーチが与えられています。ソニーも、独自の買収を積極的に行ってきました。
それで、実際にはカードにPocketPairの買収はありますか?最終的に、この決定はミゾベにあります。先月のゲーム開発者会議でのインタビューで、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーに尋ねたとき、彼はそのようなシナリオが展開する可能性があったことを非常に明確であり、頑固でした。
「私たちのCEOはそれを許可しないだろう」と彼はしっかりと言った。 「彼は決してそれを許さなかった。彼は創造的なコントロールを維持し、自分の上司になるのが好きだ。彼は外部の干渉や人々に彼がすべきことを指示するのが好きではない。」
そのレベルの確実性は疑いの余地のない余地をほとんど残しませんでした。バックリーは詳しく説明しました:
「私は本当にショックを受けるでしょう。たぶんいつか、彼が引退して経済的な理由で会社を売却することを決めた場合、それは残念ですが、それでも私はそれが私の生涯で起こるのを見るとは思いません。そして洞察、しかし彼らは全体的な方向を操縦しています。」
Buckleyと私はまた、PalworldがNintendo Switch 2で発売する可能性についても議論しました。これは、「銃を持ったポケモン」などと呼ばれるゲームに関するスタジオの視点です。ここで完全なインタビューを読むことができます。