Nel lignaggio arcano , i boss vanno da incontri relativamente facili che anche i nuovi giocatori possono affrontare da solo a sfide formidabili che richiedono sforzi coordinati da più squadre. Ogni capo presenta una serie unica di sfide e meccanici, che richiedono un'attenta strategia e pazienza da superare. Sconfiggere con successo questi boss può produrre alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Immergiti nella nostra guida completa per i boss di lignaggio arcano per equipaggiare le conoscenze necessarie per conquistare questi formidabili nemici.
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Re melma
Considerato più di un mini-boss, il re melma è meno minaccioso rispetto ad altri boss nel lignaggio arcano , ma rappresenta ancora una sfida per i giocatori di basso livello. Si noti che sconfiggere questo capo non concede punti Soul.
Posizione della melma del re
King Slime si genera dopo 100 melme sono sconfitti sul server. Appare in giro per la città più vicina a dove è stata uccisa l'ultima melma e i giocatori vengono avvisati attraverso il tabellone che la missione della melma del re è attiva. La ricerca prevede due passaggi:
- Trova la melma del re
- Uccidi la melma del re
Questa ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.
Strategia di combattimento della melma del re
Con 400 CV (600 se danneggiati ), King Slime ha la salute più bassa tra i boss. La sua tattica principale è evocare più melme , che possono sopraffare il tuo partito se non gestito correttamente. Inoltre, impiega attacchi di veleno AoE, quindi porta pozioni e abilità di pulizia. Dopo aver affrontato le melme convocate, concentrati direttamente sull'attacco di re melma , poiché i suoi attacchi AOE infliggono solo lo status avvelenato senza infliggere danni diretti.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma . |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Spray scottante | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Sconfiggere il re melma può produrre:
- Attrezzatura di livello 1 casuale
- Slime Buckler
- Anello gelat
Completare l'evento di King Slime dai premi del consiglio di amministrazione :
- Pozione per la pelle dei ferrus
- Piccola pozione di salute
- Essenza
- Oro
Yar'thul, il drago ardente
Un boss di tipo fuoco, Yar'thul utilizza attacchi di fuoco e inferite, infliggendo Inferno e Stack Burning che possono rendere la battaglia molto impegnativa senza una corretta preparazione. Yar'thul è resistente al fuoco e ai danni fisici ma debole al danno esadecimente.
Posizione Yar'thul
Per confrontarsi con Yar'thul , avventurarsi in profondità nel deserto per montare Thul, un vulcano attivo creato dall'intenso calore di Yar'thul . Navigare attraverso i corridoi oscuri del vulcano per trovare il drago ardente nel cuore.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Con 1200 CV (1800 se danneggiato ), Yar'thul compensa la sua salute inferiore con una produzione di danni elevati. La maggior parte dei suoi attacchi applicano inferi e effetti brucianti, rendendolo una corsa contro il tempo per sconfiggere il drago prima di soccombere alle fiamme. Con la salute del 50%, Yar'thul entra in una seconda fase, convocando meteore giganti che stordiscono e applicano una riduzione della guarigione. La chiave è terminare rapidamente la lotta in questa fase. Accessori come l'anello Dragon possono alleviare questa battaglia e la versione corrotta guadagna la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Infligge automaticamente l'effetto status Inferno sulla parte all'inizio della battaglia. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Claw di fuoco | 0 | Yar'thul taglia con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
Pilastro di magma | 2 | Yar'thul crea un pilastro di magma, danneggiando e infliggendo 2 pile di Inferno e 5 pile di bruciatura su chiunque lo attacchi. Dura 3 turni. |
Blaze Core | 3 | Yar'thul consuma l' inferno del partito per guarire se stessa. |
Eruzione fiammata | 2 | Yar'thul sbatte il terreno, danneggiando gli obiettivi in fiamme e applicando un inferno di ridimensionamento e pile di combustione . |
Raggio di magma | 4 | Yar'thul carica un raggio di fuoco devastante per un turno, quindi lo scatena per danni enormi e colpisce unità adiacenti. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Hellfire | 1 | Yar'thul invia un'ondata di fuoco, danneggiando l'intera festa e applicando 9 pile di bruciore . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Armageddon | 6 | Al di sotto del 50% di salute, Yar'thul può evocare una meteora, infliggendo danni enormi, applicando una riduzione della guarigione e potenzialmente sbalorditivo la festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Yar'thul cade e premi
Sconfiggere Yar'thul garantisce:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Il sigillo di Narhana
- Guarda realtà
- Spostare la clessidra
- Anello del drago
- Il tasto void ( corrotto yar'thul )
Le possibili gocce includono:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
Thorian, il marcio
Una volta che un animale nel baldacchino di Deeproot , Thoriano si corrompeva e si trasformò in un torreggiante abominio con molti occhi e tentacoli rossi. Curanze coloro che entrano in contatto con esso, è resistente alla maggior parte degli elementi, ma è particolarmente debole per un danno santo.
Posizione thoriana
Thoriano risiede nella parte più profonda dei terreni di cessazione , all'interno del baldacchino di DeeProot . Dirigiti sul lato destro entrando nel terreno di cessazione per incontrare questo formidabile nemico.
Strategia di combattimento thoriano
Con 2600 CV (3900 se danneggiato ), Thorian richiede una strategia di attacco diversificata. Se colpito due volte di fila con lo stesso tipo di attacco, guarisce il 150% del danno inflitto, richiedendo vari attacchi dal tuo partito. Thorian è resistente alla maggior parte dei tipi di danno tranne Holy, il che fa del 135% di danno. Al di sotto del 50% di salute, Thorian scatena un attacco devastante, infliggendo peste , maledizione e esagono sulla festa, ma questa mossa ha un tempo di recupero a 15 torni.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Onda maledetta | 2 | THORIAN ATTACCHI 3 membri del partito, potenzialmente infliggendo maledizione . |
Maledizione traboccante | 0 | Avvia un minigioco; Il fallimento infligge la peste . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Respiro cess | 1 | Thorian emette un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando il partito. |
Cotta deformata | 1 | Accuse di thoriana , infliggendo danni a 3 membri del partito. |
Obliterazione blasfema | 5 | Al di sotto del 50% di salute, Thorian devasta la festa con 1 pila di peste , 3 pile di maledizione e 1 pila di esagono . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Scoppio esagonale | 1 | THORIAN invia un'onda AOE , danneggiando la festa e potenzialmente applicando 1 pile di maledizione esagonale o 3. |
Rottura della peste | 2 | Thorian applica un debuff casuale per un membro del partito, quindi li rompe per danni enormi basati sul conteggio dei debuff. |
Gocce e premi thoriani
Sconfiggendo le garanzie thoriane :
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Core stelliano
- L'amuleto di Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Il tasto vuoto ( THORIAN CORRUPTED )
Le possibili gocce includono:
- Dagger Blightrock
- Staff Blightwood
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
La nave di Metrom
Una volta un eroe, la nave di Metrom ora funge da nave per Metrom dopo essere stata sigillata in una prigione temporale. Ciò lo indebolisce significativamente, ma rimane un formidabile boss raid .
Posizione della nave di Metrom
A differenza di altri boss, la nave di Metrom si genera su un timer globale e richiede una chiave vuota per accedere. Ottieni la chiave sconfiggendo le versioni corrotte dei boss precedenti, quindi attendi la notifica a livello del server della sua deposizione e posizione.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
Con 10.000 CV (15.000 se danneggiati ), la nave di Metrom è un vero test di resistenza, che richiede da 30 a 60 minuti per sconfiggere. Ha due fasi con mosse e meccaniche distinte, inclusa la negazione del danno dalle ali nere nella prima fase. Distruggere queste ali aumenta la sua produzione di danni, quindi i tempi sono cruciali. La nave di Metrom evoca anche ShadeBlades , che devono essere rapidamente spediti. Nella seconda fase, le sue ali passano tra modalità offensive e difensive, alterando le sue capacità di attacco e di difesa. Coordinamento efficace e un'applicazione costante di debuff ed effetti di stato sono essenziali per il successo.
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | La nave di Metrom si lancia al giocatore, infliggendo danni e applicando 3 pile di debolezza . |
Bound death | 1 | La nave di Metrom applica 3 pile di Sunderate a 2 giocatori casuali. |
Eclissi | 1 | La nave di Metrom si appassiona. |
Invoca le sfumature | 3 | La nave di Metrom evoca due sfumature con 200 CV ciascuno. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Esagono | 3 | Una taglio AOE undibile che debutta tutti i giocatori. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Oblio | 5 | La nave di Metrom usa l'antica magia per affrontare il 50% delle HP di tutti e infliggere maledizione . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi di fase 2
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | La nave di Metrom usa il rendering di rendering seguito da Rend Hexed . |
Furia irremovibile | 2 | Un debuff aoe che dà a tutti i giocatori 3 pile di ciechi e 2 pile di esadechated . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Minishade Bringer | 3 | La nave di Metrom spara 3 ombretti . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Shadebringer | 1 | La nave di Metrom taglia 3 sfumature , colpendo l'intera festa e applicando 4 pile di maledetto . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Blackout | 2 | La nave di Metrom debutta l'intero partito. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
La nave di Metrom gocce e premi
Sconfiggere le garanzie della nave di Metrom :
- La presa di Metrom
- Chaos Orb
- Accelerare la caviglia
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Crystal di arcanio
Le possibili gocce includono:
- Personale di sangue scuro
- Dagger di sangue scuro
- Lancia di sangue scuro
- Hexer di sangue scuro
- Spada a sangue scuro
- Cestus a sangue scuro
Arkhaia e Seraphon
Questi capi sono rari e possiedono meccanici complessi, rendendoli inadatti ai principianti. Sono i boss finali nella fase attuale dello sviluppo del lignaggio arcano .
Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7000 CV e utilizza un meccanico di danno. Sconfiggendo che ti consente di avviare un nuovo personaggio con la gara di infita , una gara di partenza potente e rara.
Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4500 CV. Sconfiggerlo concede l'opzione per iniziare un nuovo personaggio con la gara Sheea , un'altra gara di partenza potente e rara in lignaggio arcano .
Questo conclude la nostra guida per boss di lignaggio arcano . Per ulteriori modi per migliorare il tuo gameplay, esplora la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcane completo .