कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब इसे व्यापक रूप से लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो नवाचार को रोकता है और गुणवत्ता से समझौता करता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के निवेश में वृद्धि से खेलों में सुधार नहीं हुआ। उनका तर्क है कि उद्योग नकारात्मक रूप से बदल गया है।
यूबीसॉफ्ट का "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक के विकास की परिणति एक असफल प्रक्षेपण के रूप में हुई, जिसने ऐसे लेबलों की अपर्याप्तता को उजागर किया।
आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है।
इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम बनाते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता यह साबित करती है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट आकार से आगे निकल जाती है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता में बाधा डालता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम के प्रति घृणा के कारण बड़े पैमाने पर गेम उत्पादन में नवाचार में ठहराव आ जाता है। खिलाड़ियों की व्यस्तता को फिर से हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए उद्योग दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव आवश्यक है।