Khi ngày phát hành của Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2, nhà phát triển Capcom đã công bố những nỗ lực để có khả năng làm giảm các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Thông tin này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT là GPU tối thiểu để đạt được 30 khung hình / giây ở 1080p. Các cài đặt tối thiểu này cũng liên quan đến độ phân giải bên trong được đặt thành 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng các công nghệ như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa "thấp nhất".
Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, sử dụng các công nghệ tạo khung và tạo khung. GPU được đề xuất cho các cài đặt này bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT sẽ phụ thuộc vào FSR 3, điều này phải đối mặt với các vấn đề với các tạo tác ma trong bản beta trước đây của Monster Hunter Wilds .
Digital Foundry khuyên rằng để thực hiện tối ưu với công nghệ tạo khung, đặc biệt là trong các trò chơi của người thứ ba, nên sử dụng cơ sở 40 khung hình / giây. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến độ trễ đáng chú ý, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng và cảm giác xúc giác của trò chơi.
Trong phiên bản beta mở của Monster Hunter Wilds , người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có card đồ họa tầm trung như RTX 3060, gặp phải các vấn đề về hiệu suất. Một vấn đề phổ biến được báo cáo là một lỗi thấp hơn, trong đó trò chơi không tải kết cấu chất lượng cao cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds được chế tạo trên động cơ RE, được ra mắt với Resident Evil 7 năm 2017. Động cơ đã được sử dụng trong một số tựa game thành công như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, được biết đến với hiệu suất mượt mà trên nhiều nền tảng khác nhau.
Tuy nhiên, động cơ RE đã cho thấy những hạn chế trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như đã thấy với Dragon's Dogma 2 , gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này đặt ra một tiền lệ liên quan cho Monster Hunter Wilds . Khi bản beta mở của trò chơi đến đầu tháng 2 và sự ra mắt đầy đủ vào cuối tháng 2, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.