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Capcom旨在優化Monster Hunter Wilds PC要求

Authore: Thomas更新:May 06,2025

隨著2月28日的Monster Hunter Wilds發布日期,開發人員Capcom宣布了努力,以降低遊戲的GPU要求。該信息已由官方的德國怪物獵人X/Twitter帳戶確認,該帳戶還揭示了Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具。

目前,CAPCOM建議NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT作為最低GPU,可在1080p下實現30 fps。這些最小設置還涉及一個內部分辨率設置為720p,圖形使用“最低”圖形設置的DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)進行了掃描。

對於那些旨在獲得更平滑體驗的人,使用高尺度和框架的生成技術,推薦的Monster Hunter Wilds的推薦設置為60 fps。這些設置的建議GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT將取決於FSR 3,這在Monster Hunter Wild的先前Beta期間面臨著鬼影的問題。

Digital Foundry建議,對於框架生成技術的最佳性能,尤其是在第三人稱遊戲中,建議使用40 fps的基線。在60 fps下運行高尺度可以導致明顯的潛伏期,從而影響遊戲的響應能力和触覺感覺。

Monster Hunter Wild的開放式Beta期間,具有下端硬件的玩家,包括具有RTX 3060等中端圖形卡的玩家遇到了性能問題。報導的一個常見問題是一個低水平的錯誤,遊戲未能為角色和怪物加載高質量的紋理。

Monster Hunter Wilds建立在RE Engine上,該發動機以2017年的《生化危機7》首次亮相。此後,該發動機已被用於魔鬼May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的幾個成功的遊戲中,以在各種平台上的平穩性能而聞名。

但是,RE Engine在具有眾多NPC和敵人的較大開放世界遊戲中顯示了局限性,如Dragon's Dogma 2所示,在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這為Monster Hunter Wilds提供了有關先例。隨著遊戲的開放式測試版在2月初和2月下旬的完整髮佈時,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。