A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados para el juego. Esta información fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.
Actualmente, Capcom sugiere una NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT como la GPU mínima para alcanzar 30 fps a 1080p. Estas configuraciones mínimas también implican una resolución interna establecida en 720p, con los gráficos escala utilizando tecnologías como DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos".
Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de escala y ampliación. Las GPU sugeridas para estas configuraciones incluyen el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT dependerían de FSR 3, que enfrentó problemas con los artefactos de fantasmas durante los beta anteriores de Monster Hunter Wilds .
Digital Foundry aconseja que para un rendimiento óptimo con la tecnología de generación de cuadros, particularmente en los juegos de tercera persona, se recomienda una línea de base de 40 fps. Correr por debajo de 60 fps con escala de ventaja puede conducir a una latencia notable, afectando la capacidad de respuesta y la sensación táctil del juego.
Durante la beta abierta de Monster Hunter Wilds , los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con tarjetas gráficas de rango medio como el RTX 3060, encontraron problemas de rendimiento. Un problema común informado fue un error de bajo lecho, donde el juego no pudo cargar texturas de alta calidad para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se basa en el motor RE, que hizo su debut con Resident Evil 7 de 2017. El motor se ha utilizado en varios títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, conocido por su suave rendimiento en varias plataformas.
Sin embargo, el motor RE ha mostrado limitaciones en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como se ve con Dragon's Dogma 2 , que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto establece un precedente preocupante para Monster Hunter Wilds . A medida que se acerca la versión beta abierta del juego a principios de febrero y el lanzamiento completo a fines de febrero, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.