Bahay >  Balita >  Nilalayon ng Capcom na ma -optimize ang mga kinakailangan sa Hunter Wilds PC

Nilalayon ng Capcom na ma -optimize ang mga kinakailangan sa Hunter Wilds PC

Authore: ThomasUpdate:May 06,2025

Habang ang petsa ng paglabas ng Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 ay lumapit, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU para sa laro. Ang impormasyong ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT bilang minimum na GPU upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na setting na ito ay nagsasangkot din ng isang panloob na resolusyon na nakatakda sa 720p, kasama ang mga graphic na naka -upscaled gamit ang mga teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics.

Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds Target 1080p sa 60 fps, na gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -aalsa at mga henerasyon ng frame. Ang mga iminungkahing GPU para sa mga setting na ito ay kasama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, samantalang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay depende sa FSR 3, na nahaharap sa mga isyu sa mga ghosting artifact sa nakaraang beta ng Monster Hunter Wilds .

Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa pinakamainam na pagganap na may teknolohiya ng henerasyon ng frame, lalo na sa mga laro ng third-person, inirerekomenda ang isang baseline na 40 FPS. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa kapansin -pansin na latency, na nakakaapekto sa pagtugon ng laro at pakiramdam ng tactile.

Sa panahon ng bukas na beta ng Monster Hunter Wilds , ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range graphics cards tulad ng RTX 3060, ay nakatagpo ng mga isyu sa pagganap. Ang isang karaniwang problema na naiulat ay isang mababang-lod na bug, kung saan ang laro ay nabigo upang mai-load ang mga de-kalidad na texture para sa mga character at monsters.

Ang Monster Hunter Wilds ay itinayo sa RE Engine, na gumawa ng debut nito sa Resident Evil ng 2017 7. Ang makina ay mula nang ginamit sa maraming matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na kilala para sa kanilang makinis na pagganap sa iba't ibang mga platform.

Gayunpaman, ang RE engine ay nagpakita ng mga limitasyon sa mas malaki, bukas na mga laro sa mundo na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng nakikita sa Dragon's Dogma 2 , na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtatakda ito ng isang tungkol sa nauna para sa halimaw na mangangaso wild . Habang papalapit ang bukas na beta ng laro noong unang bahagi ng Pebrero at ang buong paglulunsad sa huling bahagi ng Pebrero, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.