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Capcom zielt darauf ab, Monster Hunter Wilds PC -Anforderungen zu optimieren

Authore: ThomasAktualisieren:May 06,2025

Als das Veröffentlichungsdatum von Monster Hunter Wilds am 28. Februar angeht, hat Entwickler Capcom Anstrengungen angekündigt, um die empfohlenen GPU -Anforderungen für das Spiel möglicherweise zu senken. Diese Informationen wurden vom offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, der ebenfalls bekannt gab, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht ziehen.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT als Mindest -GPU für 30 fps bei 1080p vor. Diese Mindesteinstellungen beinhalten auch eine interne Auflösung auf 720p, wobei die Grafiken mithilfe von Technologien wie DLSS oder FSR an der "niedrigsten" Grafikeinstellung hochgezogen sind.

Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, sind die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds Target 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien. Zu den vorgeschlagenen GPUs für diese Einstellungen gehören die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung, während der RTX 2070 Super und RX 6700 XT von FSR 3 abhängen würden, was während der vorherigen Beta von Monster Hunter Wilds Probleme mit Geisterartefakten hatte.

Digital Foundry empfiehlt, dass für eine optimale Leistung mit der Rahmengenerierungstechnologie, insbesondere in Spielen der Dritte, eine Grundlinie von 40 FPS empfohlen wird. Das Laufen unter 60 fps mit Hochskalierung kann zu einer spürbaren Latenz führen, was die Reaktionsfähigkeit und das taktile Gefühl des Spiels beeinflusst.

Während der offenen Beta von Monster Hunter Wilds haben Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen mit Grafikkarten mit mittlerer Reichweite wie dem RTX 3060, auf Leistungsprobleme. Ein häufiges Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, bei dem das Spiel keine hochwertigen Texturen für Charaktere und Monster lädt.

Monster Hunter Wilds basiert auf dem RE -Engine, das mit Resident Evil 7 von 2017 sein Debüt feierte. Der Motor wurde seitdem in mehreren erfolgreichen Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet, das für ihre reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen bekannt ist.

Die RE-Engine hat jedoch Einschränkungen bei größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden gezeigt, wie es bei Dragon's Dogma 2 zu sehen ist, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC erlebten. Dies setzt einen präzierenden Präzedenzfall für Monster Hunter Wilds . Während sich die offene Beta -Beta des Spiels Anfang Februar und der vollständige Start Ende Februar nähern, könnten die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu verringern, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.