2月28日のモンスターハンターワイルドのリリース日が近づくと、開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する努力を発表しました。この情報は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、CapcomがスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を検討していることも明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するための最小GPUとして、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。これらの最小設定には、「最低」グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのテクノロジーを使用してグラフィックスがアップスケーリングされている内部解像度が720pに設定されます。
よりスムーズな体験を目指している人のために、モンスターハンターワイルドの推奨される設定は、アップスケーリングとフレームジェネレーションテクノロジーを利用して、60 fpsで1080pをターゲットにします。これらの設定に推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしていますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存します。FSR3は、モンスターハンターワイルドの前のベータ版でゴーストアーティファクトの問題に直面しました。
Digital Foundryは、特にサードパーソンゲームでは、フレームジェネレーションテクノロジーで最適なパフォーマンスを行うには、40 FPSのベースラインが推奨されることを推奨しています。アップスケーリングで60 fpsを下回ると、顕著なレイテンシにつながり、ゲームの応答性と触覚感に影響を与えます。
Monster Hunter Wildsのオープンベータ版では、RTX 3060などのミッドレンジグラフィックカードを含む低エンドのハードウェアを備えたプレーヤーで、パフォーマンスの問題が発生しました。報告されている一般的な問題は、低ロッドのバグで、ゲームではキャラクターやモンスターの高品質のテクスチャをロードできませんでした。
Monster Hunter WildsはRe Engineの上に構築されており、2017年のバイオハザード7でデビューしました。エンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのいくつかの成功したタイトルで使用されています。
ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2で見られるように、多数のNPCと敵を備えた、より大きなオープンワールドゲームで制限を示しています。これは、モンスターハンターワイルドの先例を設定します。ゲームのオープンベータ版が2月上旬に近づき、2月下旬に完全に発売されるため、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功にとって重要です。