Naarmate de releasedatum van Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten voor het spel mogelijk te verlagen. Deze informatie werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook onthulde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT als de minimale GPU om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimale instellingen omvatten ook een interne resolutie ingesteld op 720p, waarbij de grafische afbeeldingen op de hoogte zijn van technologieën zoals DLSS of FSR bij de "laagste" grafische instelling.
Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, target de aanbevolen instellingen voor Monster Hunter Wilds WILDSSEN 1080P op 60 FPS, met behulp van upscale- en frame -generatietechnologieën. Voorgestelde GPU's voor deze instellingen omvatten de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhangen van FSR 3, die te maken had met problemen met spookartefacten tijdens de vorige bèta van Monster Hunter Wilds .
Digital Foundry adviseert dat voor optimale prestaties met frame-generatie-technologie, met name in spellen van derden, een basislijn van 40 FPS wordt aanbevolen. Rennen onder 60 FPS met opschaling kan leiden tot merkbare latentie, wat de responsiviteit en het tactiele gevoel van de game beïnvloedt.
Tijdens de open bèta van Monster Hunter Wilds , kwamen spelers met lagere hardware, waaronder die met middelgrote grafische kaarten zoals de RTX 3060, prestatieproblemen tegen. Een veel voorkomend probleem was een low-lod-bug, waarbij het spel niet van hoge kwaliteit texturen voor personages en monsters kon worden geladen.
Monster Hunter Wilds is gebouwd op de RE -motor, die zijn debuut maakte met Resident Evil 7 van 2017. De motor is sindsdien gebruikt in verschillende succesvolle titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, bekend om hun soepele prestaties op verschillende platforms.
De RE-engine heeft echter beperkingen getoond in grotere, open-wereldspellen met talloze NPC's en vijanden, zoals te zien met Dragon's Dogma 2 , die prestatieproblemen ondervond op zowel consoles als pc. Dit vormt een betreffende precedent voor Monster Hunter Wilds . Omdat de open bèta van de game begin februari nadert en de volledige lancering eind februari, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.