Поскольку дата выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, разработчик Capcom объявил о усилиях по потенциальному снижению рекомендуемых требований графического процессора для игры. Эта информация была подтверждена официальной учетной записью немецкого монстра Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT в качестве минимального графического процессора для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные настройки также включают внутреннее разрешение, установленное на 720p, при этом графика увеличивается с использованием таких технологий, как DLSS или FSR в «самой низкой» графической настройке.
Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые условия для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, используя технологии масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры для этих настроек включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, тогда как RTX 2070 Super и RX 6700 XT будет зависеть от FSR 3, которая сталкивалась с проблемами с артефактами -призраками во время предыдущей бета -версии Wilds Monster Hunter Wilds .
Digital Foundry советует, что для оптимальной производительности с технологией генерации рамков, особенно в играх третьего лица, рекомендуется базовый уровень 40 кадров в секунду. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к заметной задержке, влияя на отзывчивость игры и тактильное ощущение.
Во время открытой бета-версии Monster Hunter Wilds игроки с оборудованием более низкого класса, в том числе с картами среднего уровня, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами производительности. Распространенной проблемой была низколобого ошибка, где игра не смогла загрузить высококачественные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds построен на двигателе Re, который дебютировал в Resident Evil 7 2017 года. С тех пор двигатель использовался в нескольких успешных названиях, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, известные своими плавными показателями на различных платформах.
Тем не менее, двигатель Re показал ограничения в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, как видно из Dragon's Dogma 2 , которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это устанавливает прецедент для монстров -охотников . По мере приближения бета -версии игры в начале февраля и полного запуска в конце февраля усилия Capcom по сокращению требований графического процессора могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.