Dom >  Aktualności >  CAPCom ma na celu zoptymalizowanie wymagań Monster Hunter Wilds PC

CAPCom ma na celu zoptymalizowanie wymagań Monster Hunter Wilds PC

Authore: ThomasAktualizacja:May 06,2025

Jako data premiery Monster Hunter Wilds w dniu 28 lutego, deweloper Capcom ogłosił wysiłki mające na celu potencjalnie obniżenie zalecanych wymagań GPU dla gry. Informacje te zostały potwierdzone przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCOM rozważa rozwój samodzielnego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT jako minimalny GPU do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Te minimalne ustawienia obejmują również rozdzielczość wewnętrzną ustawioną na 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu technologii takich jak DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym.

Dla osób dążących do gładszego doświadczenia, zalecane ustawienia dla Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, wykorzystując technologie zwiększania i generowania ram. Sugerowane GPU dla tych ustawień obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności, tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT zależałyby od FSR 3, które miały problemy z artefaktami o duchach podczas poprzedniej wersji beta Monster Hunter Wilds .

Digital Foundry zaleca, że ​​w celu optymalnej wydajności z technologią generowania ram, szczególnie w grach trzeciej osoby, zaleca się odniesienie 40 fps. Działanie poniżej 60 fps z wysokim poziomem może prowadzić do zauważalnego opóźnienia, wpływając na reakcję gry i dotykową atmosferę.

Podczas otwartej wersji beta Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym z kartami graficznymi średniej klasy, takimi jak RTX 3060, napotykają problemy z wydajnością. Częstym zgłoszonym problemem był błąd o niskiej zawartości lod, w którym gra nie załadowała wysokiej jakości tekstur dla postaci i potworów.

Monster Hunter Wilds jest zbudowany na silniku RE, który zadebiutował w Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik został od tego czasu wykorzystany w kilku udanych tytułach, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany ze swojej płynnej wydajności na różnych platformach.

Jednak silnik RE wykazał ograniczenia w większych grach z otwartym światem z licznymi NPC i wrogami, jak widać w przypadku Dragon's Dogma 2 , które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Stanowi to precedens dla Monster Hunter Wilds . W miarę zbliżania się wersji beta w grze na początku lutego i pełnej premiery pod koniec lutego, wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na PC.