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Capcom vise à optimiser les exigences de PC de Monster Hunter Wilds

Authore: ThomasMise à jour:May 06,2025

À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter , le 28 février, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour potentiellement réduire les exigences du GPU recommandées pour le jeu. Ces informations ont été confirmées par le compte officiel allemand de Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT comme GPU minimum pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces paramètres minimaux impliquent également une résolution interne définie sur 720p, les graphiques ont mis à l'échelle à l'aide de technologies comme DLSS ou FSR au paramètre graphique "le plus bas".

Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant des technologies d'échelle et de génération de cadre. Les GPU suggérés pour ces paramètres incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT dépendraient de FSR 3, qui était confronté à des problèmes avec des artefacts de fantômes lors de la version bêta précédente de Monster Hunter Wild .

Digital Foundry conseille que pour des performances optimales avec la technologie de génération de trame, en particulier dans les jeux à la troisième personne, une ligne de base de 40 ips est recommandée. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut conduire à une latence notable, affectant la réactivité du jeu et la sensation tactile.

Pendant la version bêta ouverte de Monster Hunter Wilds , les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des cartes graphiques de milieu de gamme telles que le RTX 3060, ont rencontré des problèmes de performances. Un problème commun signalé était un bug à faible lod, où le jeu n'a pas réussi à charger des textures de haute qualité pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds est construit sur le moteur RE, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 de 2017. Le moteur a depuis été utilisé dans plusieurs titres à succès comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, connu pour leurs performances lisses sur diverses plates-formes.

Cependant, le moteur RE a montré des limites dans les jeux plus grands et en monde ouvert avec de nombreux PNJ et ennemis, comme on le voit avec Dragon's Dogma 2 , qui a connu des problèmes de performance sur les consoles et PC. Cela établit un précédent préalable pour Monster Hunter Wilds . Alors que la version bêta ouverte du jeu approche début février et le lancement complet fin février, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.