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Capcom mira a ottimizzare i requisiti PC Monster Hunter Wilds

Authore: ThomasAggiornamento:May 06,2025

Con l'avvicinarsi della data di uscita di Monster Hunter Wilds con gli approcci del 28 febbraio, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per potenzialmente ridurre i requisiti GPU raccomandati per il gioco. Queste informazioni sono state confermate dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC autonomo.

Attualmente, Capcom suggerisce una NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT come GPU minima per ottenere 30 fps a 1080p. Queste impostazioni minime comportano anche una risoluzione interna impostata su 720p, con la grafica aggiornata utilizzando tecnologie come DLSS o FSR nell'impostazione grafica "più bassa".

Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni raccomandate per Monster Hunter Wilds Target 1080p a 60 fps, utilizzando tecnologie di upscaling e frame generazione. Le GPU suggerite per queste impostazioni includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre l'RTX 2070 Super e Rx 6700 XT dipenderebbero da FSR 3, che hanno dovuto affrontare problemi con artefatti fantasma durante la precedente beta di Monster Hunter Wilds .

Digital Foundry consiglia che per prestazioni ottimali con la tecnologia di generazione di frame, in particolare nei giochi in terza persona, si consiglia una base di 40 fps. Correre al di sotto di 60 fps con upscaling può portare a una latenza evidente, influenzando la reattività del gioco e l'atmosfera tattile.

Durante la beta aperta di Monster Hunter Wilds , i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con schede grafiche di fascia media come RTX 3060, hanno riscontrato problemi di prestazioni. Un problema comune riportato era un bug a basso contenuto di lod, in cui il gioco non è riuscito a caricare trame di alta qualità per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds è costruito sul motore RE, che ha fatto il suo debutto con Resident Evil 7 del 2017. Da allora il motore è stato utilizzato in diversi titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, noto per le loro prestazioni fluide su varie piattaforme.

Tuttavia, il motore RE ha mostrato limitazioni in giochi più grandi e open world con numerosi NPC e nemici, come si vede con Dragon's Dogma 2 , che ha riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò stabilisce un precedente per il Monster Hunter Wilds . Con l'avvicinarsi della beta aperta del gioco all'inizio di febbraio e il lancio completo alla fine di febbraio, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.