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Capcom은 Monster Hunter Wilds PC 요구 사항을 최적화하는 것을 목표로합니다

Authore: Thomas업데이트:May 06,2025

2 월 28 일 Monster Hunter Wilds 의 출시일이 다가 오면서 개발자 Capcom은 게임에 권장되는 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 정보는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 밝혔다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기위한 최소 GPU로 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이러한 최소 설정에는 "가장 낮은"그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 기술을 사용하여 그래픽이 업 스케일링되어 720p로 설정된 내부 해상도가 포함됩니다.

더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들을 위해 Monster Hunter Wilds 의 권장 설정은 고상하고 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p를 대상으로합니다. 이러한 설정에 대한 제안 된 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 따라 달라지며, 이는 Monster Hunter Wilds 의 이전 베타 버전에서 고스트 아티팩트와 관련된 문제에 직면했습니다.

Digital Foundry는 프레임 세대 기술, 특히 3 인칭 게임에서 최적의 성능을 위해 40 FPS의 기준선을 권장한다고 조언합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하여 게임의 응답 성과 촉각 적 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds 의 오픈 베타 버전에서 RTX 3060과 같은 미드 레인지 그래픽 카드를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 성능 문제가 발생했습니다. 보고 된 일반적인 문제는로드 버그로, 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 고품질 텍스처를로드하지 못했습니다.

Monster Hunter Wilds 는 RE 엔진을 기반으로 2017 년의 Resident Evil 7과 함께 데뷔했습니다.이 엔진은 Verm May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 여러 번의 성공적인 타이틀로 활용되었습니다.

그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2 에서 볼 수 있듯이 수많은 NPC 및 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 제한을 보여주었습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds 의 선례에 관한 것입니다. 2 월 초에 게임의 오픈 베타가 다가 오면서 2 월 말에 전체 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서의 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.