À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds nas abordagens de 28 de fevereiro, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados da GPU para o jogo. Essas informações foram confirmadas pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT como a GPU mínima para atingir 30 qps a 1080p. Essas configurações mínimas também envolvem uma resolução interna definida como 720p, com os gráficos upcaled usando tecnologias como DLSS ou FSR na configuração gráfica "mais baixa".
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas para a Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs sugeridas para essas configurações incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependeriam do FSR 3, que enfrentava problemas com artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds .
A Digital Foundry aconselha que, para o desempenho ideal com a tecnologia de geração de quadros, particularmente em jogos de terceira pessoa, recomenda-se uma linha de base de 40 fps. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode levar a latência perceptível, afetando a capacidade de resposta e a sensação tátil do jogo.
Durante a versão beta aberta de Monster Hunter Wilds , jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com cartões gráficos de gama média, como o RTX 3060, encontraram problemas de desempenho. Um problema comum relatado foi um bug de baixo lod, onde o jogo não carregou texturas de alta qualidade para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é construído no mecanismo de ER, que estreou com o Resident Evil 7 de 2017. O motor foi utilizado em vários títulos de sucesso como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por seu desempenho suave em várias plataformas.
No entanto, o mecanismo de ER mostrou limitações em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como visto com o Dragon's Dogma 2 , que experimentou problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso define um precedente preocupante para Monster Hunter Wilds . À medida que a versão beta aberta do jogo se aproxima no início de fevereiro e o lançamento completo no final de fevereiro, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.