บ้าน >  ข่าว >  CAPCOM มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพข้อกำหนดของพีซี Monster Hunter Wilds

CAPCOM มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพข้อกำหนดของพีซี Monster Hunter Wilds

Authore: Thomasอัปเดต:May 06,2025

เมื่อวันที่วางจำหน่ายของ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์แนวทางนักพัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำสำหรับเกม ข้อมูลนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลน

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เป็น GPU ขั้นต่ำเพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่าขั้นต่ำเหล่านี้ยังเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าความละเอียดภายในเป็น 720p ด้วยกราฟิกที่เพิ่มขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเช่น DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด"

สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับ Monster Hunter Wilds Target 1080p ที่ 60 fps โดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำสำหรับการตั้งค่าเหล่านี้รวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT จะขึ้นอยู่กับ FSR 3 ซึ่งเผชิญกับปัญหากับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงเบต้าก่อนหน้าของ Monster Hunter Wilds

Digital Foundry แนะนำว่าเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดด้วยเทคโนโลยีการสร้างเฟรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมบุคคลที่สามแนะนำให้ใช้พื้นฐานของ 40 fps การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่เวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนส่งผลต่อการตอบสนองของเกมและความรู้สึกสัมผัส

ในช่วงเบต้าเปิดของ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดกราฟิกระดับกลางเช่น RTX 3060 พบปัญหาประสิทธิภาพ ปัญหาที่พบบ่อยคือข้อผิดพลาดต่ำซึ่งเกมไม่สามารถโหลดพื้นผิวคุณภาพสูงสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ถูกสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งเปิดตัวด้วย Resident Evil 7 ของปี 2017 เครื่องยนต์ได้ถูกนำมาใช้ในหลาย ๆ ชื่อที่ประสบความสำเร็จเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการแสดงที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ

อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE ได้แสดงข้อ จำกัด ในเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเปิดกว้างด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากดังที่เห็นด้วย Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซี นี่เป็นแบบอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Monster Hunter Wilds เมื่อเกมเปิดเบต้าแบบเปิดของเกมในต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวเต็มรูปแบบในปลายเดือนกุมภาพันธ์ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี

ข่าวล่าสุด