Ev >  Haberler >  Capcom Monster Hunter Wilds PC Gereksinimlerini Optimize Etmeyi Hedef

Capcom Monster Hunter Wilds PC Gereksinimlerini Optimize Etmeyi Hedef

Authore: ThomasGüncelleme:May 06,2025

Monster Hunter Wilds'in 28 Şubat yaklaşımlarında çıkış tarihi olarak, geliştirici Capcom oyun için önerilen GPU gereksinimlerini potansiyel olarak azaltma çabalarını duyurdu. Bu bilgiler, Capcom'un bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini düşündüğünü açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı tarafından doğrulandı.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için minimum GPU olarak bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum ayarlar ayrıca 720p'ye ayarlanmış bir dahili çözünürlük içerir ve grafikler "en düşük" grafik ayarında DLSS veya FSR gibi teknolojiler kullanılarak yükselir.

Daha pürüzsüz bir deneyimi hedefleyenler için, Monster Hunter Wilds için önerilen ayarlar, 60 fps'de 1080p'yi hedefleyerek büyütme ve çerçeve üretim teknolojilerini kullanıyor. Bu ayarlar için önerilen GPU'lar arasında RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'si bulunmaktadır. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, RTX 2070 Super ve Rx 6700 XT, önceki canavar avcı vahşi beta sırasında hayalet eserlerle ilgili sorunlarla karşılaşan FSR 3'e bağlı olacaktır.

Digital Foundry, özellikle üçüncü şahıs oyunlarında, çerçeve üretim teknolojisi ile optimal performans için 40 FPS taban çizgisinin önerilmesini önerir. Ölçeklendirme ile 60 fps'nin altında koşmak, oyunun duyarlılığını ve dokunsal hissini etkileyen belirgin bir gecikmeye yol açabilir.

Monster Hunter Wilds'in açık beta sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli grafik kartları olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular performans sorunlarıyla karşılaştı. Bildirilen yaygın bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için yüksek kaliteli dokular yükleyemediği düşük lod bir hataydı.

Monster Hunter Wilds , 2017'nin Resident Evil 7 ile çıkışını yapan RE motoru üzerine inşa edildi. Motor, o zamandan beri çeşitli platformlarda sorunsuz performanslarıyla bilinen Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi birçok başarılı başlıkta kullanıldı.

Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2'de görüldüğü gibi, çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük, açık dünya oyunlarında sınırlamalar göstermiştir. Bu , Monster Hunter Wilds için bir emsal teşkil ediyor. Oyunun açık beta Şubat ayı başlarında yaklaştıkça ve Şubat ayı sonlarında tam lansman yaparken, Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.