Sebagai tarikh pelepasan Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan untuk permainan. Maklumat ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT sebagai GPU minimum untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Tetapan minimum ini juga melibatkan resolusi dalaman yang ditetapkan kepada 720p, dengan grafik yang ditingkatkan menggunakan teknologi seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah".
Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan untuk Monster Hunter Wilds Target 1080p pada 60 fps, menggunakan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame. GPU yang dicadangkan untuk tetapan ini termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, sedangkan RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung kepada FSR 3, yang menghadapi masalah dengan artifak hantu semasa beta sebelumnya Monster Hunter Wilds .
Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk prestasi optimum dengan teknologi penjanaan bingkai, terutamanya dalam permainan orang ketiga, garis dasar 40 FPS disyorkan. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada latensi yang ketara, yang mempengaruhi respons permainan dan rasa sentuhan.
Semasa beta terbuka Monster Hunter Wilds , pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad grafik pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi masalah prestasi. Masalah biasa yang dilaporkan adalah pepijat rendah, di mana permainan gagal memuat tekstur berkualiti tinggi untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibina di atas enjin RE, yang membuat debutnya dengan Resident Evil 7. Enjin itu telah digunakan dalam beberapa tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang terkenal dengan prestasi lancar mereka di pelbagai platform.
Walau bagaimanapun, enjin RE telah menunjukkan batasan dalam permainan yang lebih besar, terbuka dengan banyak NPC dan musuh, seperti yang dilihat dengan Dragon's Dogma 2 , yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menetapkan preseden untuk monster Hunter Wilds . Memandangkan pendekatan beta terbuka permainan pada awal Februari dan pelancaran penuh pada akhir Februari, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.