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Capcom旨在优化Monster Hunter Wilds PC要求

Authore: Thomas更新日期:May 06,2025

随着2月28日的Monster Hunter Wilds发布日期,开发人员Capcom宣布了努力,以降低游戏的GPU要求。该信息已由官方的德国怪物猎人X/Twitter帐户确认,该帐户还揭示了Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具。

目前,CAPCOM建议NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT作为最低GPU,可在1080p下实现30 fps。这些最小设置还涉及一个内部分辨率设置为720p,图形使用“最低”图形设置的DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)进行了扫描。

对于那些旨在获得更平滑体验的人,使用高尺度和框架的生成技术,推荐的Monster Hunter Wilds的推荐设置为60 fps。这些设置的建议GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT将取决于FSR 3,这在Monster Hunter Wild的先前Beta期间面临着鬼影的问题。

Digital Foundry建议,对于框架生成技术的最佳性能,尤其是在第三人称游戏中,建议使用40 fps的基线。在60 fps下运行高尺度可以导致明显的潜伏期,从而影响游戏的响应能力和触觉感觉。

Monster Hunter Wild的开放式Beta期间,具有下端硬件的玩家,包括具有RTX 3060等中端图形卡的玩家遇到了性能问题。报道的一个常见问题是一个低水平的错误,游戏未能为角色和怪物加载高质量的纹理。

Monster Hunter Wilds建立在RE Engine上,该发动机以2017年的《生化危机7》首次亮相。此后,该发动机已被用于魔鬼May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的几个成功的游戏中,以在各种平台上的平稳性能而闻名。

但是,RE Engine在具有众多NPC和敌人的较大开放世界游戏中显示了局限性,如Dragon's Dogma 2所示,在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这为Monster Hunter Wilds提供了有关先例。随着游戏的开放式测试版在2月初和2月下旬的完整发布时,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。