Trang chủ >  Tin tức >  Những thách thức của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và Mass Effect

Những thách thức của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và Mass Effect

Authore: HazelCập nhật:May 13,2025

Tương lai của Bioware, một hãng phim nổi tiếng với việc chế tạo các trò chơi nhập vai nhập vai (RPGS), hiện đang bị che giấu trong sự không chắc chắn, đặc biệt là liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng khối lượng. Phần mới nhất trong loạt phim Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard , có nghĩa là để khẳng định lại năng lực của Bioware trong việc cung cấp các câu chuyện phong phú và chơi trò chơi hấp dẫn. Thật không may, trò chơi đã nhận được 3 trên 10 đánh giá đáng thất vọng từ 7.000 người chơi trên Metacritic, và doanh số của nó chỉ bằng một nửa so với những gì Electronic Arts (EA) đã dự kiến.

Cuộc hành trình đến Dragon Age: The Tilluard đầy thử thách. Ban đầu được hình thành là Dragon Age 4 , sự phát triển của trò chơi đã kéo dài gần một thập kỷ, với nhiều sự thay đổi về tiêu điểm và định hướng. Dự án bắt đầu với tham vọng cao sau thành công của Dragon Age: Inquisition . Tuy nhiên, tài nguyên đã được chuyển hướng sang các dự án khác như Mass Effect: AndromedaAnthem , gây ra sự chậm trễ đáng kể. Trò chơi đã trải qua một sự chuyển đổi từ một mô hình dịch vụ trực tiếp được lên kế hoạch, được mã hóa là Joplin, thành một trải nghiệm chơi đơn, đổi tên thành Morrison, và cuối cùng là Dreadwolf trước khi giải quyết Trợ lý . Mặc dù có sự tiếp nhận quan trọng tích cực, trò chơi chỉ có thể bán được 1,5 triệu bản, giảm rất nhiều kỳ vọng.

Sau màn trình diễn bị áp đảo của The Turuard , EA đã khởi xướng một sự tái cấu trúc lớn tại Bioware. Điều này dẫn đến sự ra đi của một số nhân vật quan trọng, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và những người khác như Cheryl Chi và Silvia Feketekuti. Lực lượng lao động của hãng phim đã giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên, với một số nhà phát triển được chỉ định lại cho các dự án EA khác. Nhóm còn lại hiện đang tập trung vào phần Mass Effect tiếp theo.

Dragon Age: The Veilguard đã cố gắng mô phỏng thành công của loạt tác động đại chúng, đặc biệt là Mass Effect 2 , bằng cách tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và các lựa chọn người chơi có tác động. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, được khen ngợi vì chiều sâu của họ, trò chơi đã đấu tranh để nắm bắt bản chất của những gì làm cho Dragon Age trở nên độc đáo. Các câu chuyện thiếu sự phức tạp, và các hệ thống đối thoại ít khác nhau và hậu quả so với các mục trước. Kết quả là, trò chơi đã bị chỉ trích vì thất bại khi cả RPG và một tiêu đề tuổi rồng.

Tương lai của loạt tuổi rồng vẫn không chắc chắn. Sự lãnh đạo của EA đã gợi ý về khả năng chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp, cho thấy định dạng chơi đơn truyền thống có thể không còn phù hợp với xu hướng chơi game hiện đại. Mặc dù vậy, cựu nhân viên Bioware bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các khu vực mới của vũ trụ Dragon Age. Tuy nhiên, sự ra đi của họ đặt ra câu hỏi về tính khả thi của các dự án như vậy. Sê -ri có thể trở lại ở một định dạng biến đổi, nhưng có thể mất nhiều năm để thành hiện thực.

Trong khi đó, hiệu ứng khối lượng tiếp theo, được gọi là hiệu ứng khối lượng 5 , là trong tiền sản xuất. Được công bố vào năm 2020, trò chơi nhằm mục đích tiếp tục cốt truyện từ bộ ba gốc và có khả năng liên kết đến Andromeda . Tập trung vào chủ nghĩa quang học và được dẫn dắt bởi một nhóm mới dưới thời Michael Gamble, dự án này đại diện cho nỗ lực quy mô lớn duy nhất của Bioware hiện tại. Tuy nhiên, do sự tái cấu trúc của hãng phim và các chu kỳ phát triển mở rộng, một bản phát hành không được mong đợi trước năm 2027. Hy vọng là Mass Effect 5 sẽ tránh được những cạm bẫy gây ra sự giúp đỡ và đưa ra một câu chuyện hấp dẫn cộng hưởng với người hâm mộ.

EA Hình ảnh: x.com

Bảng nội dung

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Phát triển cho Dragon Age 4 bắt đầu với các kế hoạch đầy tham vọng sau thành công của Dragon Age: Inquisition . Mark Darrah, sau đó giám sát bộ truyện, đã hình dung ra một bộ ba với các bản phát hành được lên kế hoạch cho 2019 20192020, 2021 2021 và 2023. Tuy nhiên, dự án đã phải đối mặt với nhiều thất bại, bao gồm cả việc chuyển hướng tài nguyên để tạo hiệu ứng khối lượng: AndromedaAnthem . Từ năm 2017 đến 2019, tiến trình là tối thiểu và trò chơi đã chuyển từ một mô hình dịch vụ trực tiếp sang trải nghiệm chơi đơn, trải qua một số thay đổi tên trước khi phát hành dưới dạng Turguard vào ngày 31 tháng 10 năm 2024.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Khởi hành chính tại Bioware

Hiệu suất đáng thất vọng của The Taireguard đã dẫn đến những thay đổi đáng kể tại Bioware. Các khởi hành chính bao gồm Patrick và Karin Weekes, những người đã đóng góp cho các câu chuyện về Mass EffectDragon Age , và Giám đốc trò chơi Corinne Bouche, người đã chuyển sang phát triển một game nhập vai mới. Những lối thoát đáng chú ý khác bao gồm Cheryl Chi, Silvia Feketekuti và John Epler, tiếp tục giảm lực lượng lao động của hãng phim và chuyển trọng tâm sang các dự án EA khác.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Trong một nỗ lực để lấy lại sự thành công của Mass Effect 2 , Dragon Age: The Veilguard tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và các lựa chọn người chơi có tác động. Tuy nhiên, trò chơi đã đấu tranh để duy trì sự phức tạp và chiều sâu của những người tiền nhiệm của nó. Các câu chuyện cảm thấy tuyến tính, và các hệ thống đối thoại thiếu sự thay đổi và hậu quả mà người hâm mộ mong đợi. Mặc dù có một số yếu tố được ca ngợi, trò chơi đã bị chỉ trích vì không đáp ứng các tiêu chuẩn của một game nhập vai thực sự và một tựa game Dragon Age.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Dragon Age có chết không?

Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng Turguard có thể đã hoạt động tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, phù hợp với xu hướng chơi game hiện đại. Các báo cáo tài chính chỉ ra rằng EA đang tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn, với cả Dragon Age và Mass Effect được đề cập trong các khoản đầu tư trong tương lai. Trong khi các cựu nhân viên bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng vũ trụ Dragon Age, thì sự ra đi của họ khiến cho loạt phim không chắc chắn của loạt phim. Nếu nó trở lại, nó có thể mất nhiều năm và có thể ở định dạng biến đổi.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect tiếp theo, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước. Được dẫn dắt bởi một nhóm mới dưới thời Michael Gamble, trò chơi nhằm mục đích tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu và có khả năng liên kết với Andromeda . Tập trung vào chủ nghĩa quang học và một nhóm giảm, dự án là nỗ lực quy mô lớn duy nhất của Bioware. Tuy nhiên, do tái cấu trúc studio và chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành không được dự kiến ​​trước năm 2027.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com