Ev >  Haberler >  BioWare'in Zorlukları: Dragon Age'in belirsiz geleceği ve Mass Effect'in statüsü

BioWare'in Zorlukları: Dragon Age'in belirsiz geleceği ve Mass Effect'in statüsü

Authore: HazelGüncelleme:May 13,2025

Sürükleyici rol yapma oyunları (RPG'ler) hazırlamakla ünlü bir stüdyo olan BioWare'in geleceği, özellikle Dragon Age ve Mass Effect franchise'ları açısından belirsiz bir şekilde örtülüyor. Dragon Age Serisi Dragon Age: The VeilGuard'daki son taksit, BioWare'in zengin anlatılar sunma ve ilgi çekici oyun oynama konusundaki yeteneklerini yeniden teyit etmekti. Ne yazık ki, oyun Metacritic'teki 7.000 oyuncudan 10 puandan 3'ünü hayal kırıklığına uğrattı ve satışları elektronik sanatların (EA) öngördüğünün sadece yarısıydı.

Dragon Age'e Yolculuk: Veilguard zorluklarla doluydu. Başlangıçta Dragon 4 yaşında olarak tasarlanan oyunun gelişimi yaklaşık on yıla yayıldı ve odak ve yönde çok sayıda vardiya vardı. Proje , Dragon Age: Inquisition'ın başarısının ardından yüksek hırslarla başladı. Bununla birlikte, kaynaklar Mass Effect: Andromeda ve Marşı gibi diğer projelere yönlendirildi ve önemli gecikmelere neden oldu. Oyun, planlanan bir canlı hizmet modeli olan Joplin, tek oyunculu bir deneyime dönüştü, Morrison ve son olarak Dreadwolf'a Veilguard'a yerleşmeden önce Dreadwolf'a dönüştü. Olumlu eleştirel alımlara rağmen, oyun sadece 1,5 milyon kopya satmayı başardı ve beklentilerin çok altında kaldı.

VeilGuard'ın ezici performansının ardından EA, Bioware'de büyük bir yeniden yapılanma başlattı. Bu, deneyimli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve Cheryl Chi ve Silvia Fretekuti gibi diğerleri de dahil olmak üzere birçok önemli figürün ayrılmasına yol açtı. Stüdyonun işgücü 200'den 100'den az çalışana düşürüldü ve bazı geliştiriciler diğer EA projelerine yeniden atandı. Geri kalan ekip şimdi bir sonraki Mass Effect taksitine odaklanıyor.

Dragon Age: Veilguard, Mass Effect serisinin, özellikle Mass Effect 2'nin başarısını, eşlik eden ilişkilere ve etkili oyuncu seçimlerine odaklanarak taklit etmeye çalıştı. Son eylem gibi bazı unsurlar derinlikleri için övülürken, oyun Dragon Age'i benzersiz kılan şeyin özünü yakalamak için mücadele etti. Anlatı karmaşıklıktan yoksundu ve diyalog sistemleri önceki girişlerden daha az çeşitli ve sonuçlıydı. Sonuç olarak, oyun hem RPG hem de Dragon Age unvanı olarak başarısız olduğu için eleştirildi.

Dragon Age serisinin geleceği belirsiz kalıyor. EA'nın liderliği, bir canlı hizmet modeline geçiş olasılığını ima etti, bu da geleneksel tek oyunculu formatın artık modern oyun trendleriyle uyumlu olmayabileceğini düşündürüyor. Buna rağmen, eski BioWare personeli Dragon Age evreninin yeni alanlarını keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, ayrılışları bu tür projelerin fizibilitesi hakkında sorular doğurur. Seri dönüştürülmüş bir formatta geri dönebilir, ancak gerçekleşmesi yıllar alabilir.

Bu arada, geçici olarak Mass Effect 5 olarak bilinen bir sonraki kütle etkisi, yapım öncesidir. 2020'de açıklanan oyun, hikayeye orijinal üçlemeden devam etmeyi ve potansiyel olarak Andromeda'ya bağlantı vermeyi hedefliyor. Fotogeralizme odaklanarak ve Michael Gamble yönetiminde yeni bir ekip tarafından yönetilen proje, Bioware'in şu anda tek büyük ölçekli çabasını temsil ediyor. Bununla birlikte, stüdyonun yeniden yapılandırılması ve genişletilmiş kalkınma döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önce bir sürüm beklenmez. Umut, Mass Effect 5'in perdeyi rahatsız eden ve hayranlarla rezonansa giren zorlayıcı bir anlatı sunan tuzaklardan kaçınacağıdır.

EA Resim: x.com

İçerik Tablosu

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4 için gelişme , Dragon Age: Inquisition'ın başarısının ardından iddialı planlarla başladı. Daha sonra diziyi denetleyen Mark Darrah, 2019-2020, 2021-2022 ve 2023-2024 için planlanan sürümlerle bir üçleme tasarladı. Ancak proje, Mass Effect: Andromeda ve Marşı'na kaynak sapmalar dahil çok sayıda aksilikle karşılaştı. 2017'den 2019'a kadar ilerleme asgari düzeydi ve oyun canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir deneyime geçti ve 31 Ekim 2024'te VeilGuard olarak yayınlanmadan önce birkaç isim değişikliğine girdi.

Ejderha Çağı Resim: x.com

BioWare'de Kilit Kalkışlar

Dikkatin hayal kırıklığı yaratan performansı BioWare'de önemli değişikliklere yol açtı. Kilit ayrımlar arasında Mass Effect ve Dragon Age'in anlatılarına katkıda bulunan Patrick ve Karin Weekes ve yeni bir RPG geliştirmeye devam eden oyun direktörü Corinne Bouche vardı. Diğer önemli çıkışlar arasında Cheryl Chi, Silvia Fretekuti ve John Epler, stüdyonun işgücünü daha da azalttı ve odağı diğer EA projelerine kaydırdı.

Ejderha Çağı Resim: x.com

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Mass Effect 2'nin başarısını geri almak için Dragon Age: DeilGuard refakatçi ilişkileri ve etkili oyuncu seçimlerine odaklandı. Ancak, oyun seleflerinin karmaşıklığını ve derinliğini korumak için mücadele etti. Anlatı doğrusal hissetti ve diyalog sistemleri hayranların beklediği değişkenlik ve sonuçtan yoksundu. Bazı övülen unsurlara rağmen, oyun gerçek bir RPG ve bir Dragon Age unvanının standartlarını karşılamadığı için eleştirildi.

Kitle etkisi Resim: x.com

Dragon Age öldü mü?

EA'nın liderliği , VeilGuard'ın modern oyun trendleriyle uyumlu bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi performans gösterebileceğini öne sürdü. Finansal raporlar, EA'nın gelecekteki yatırımlarda ne Dragon Age ne de kitle etkisi ile daha karlı girişimlere odaklandığını göstermektedir. Eski personel, Dragon Age evrenini genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları dizinin geleceğini belirsiz bırakıyor. Geri dönerse, yıllar alabilir ve dönüştürülmüş bir formatta olabilir.

Ejderha Çağı Resim: x.com

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

2020'de açıklanan bir sonraki Mass Effect şu anda üretim öncesinde. Michael Gamble yönetimindeki yeni bir ekip tarafından yönetilen oyun, orijinal üçlemenin hikayesine devam etmeyi ve potansiyel olarak Andromeda ile bağlantı kurmayı hedefliyor. Fotogeralizm ve azaltılmış bir ekibe odaklanan proje, BioWare'in tek büyük ölçekli çabasıdır. Bununla birlikte, stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri nedeniyle, 2027'den önce bir sürüm beklenmemektedir.

Sonraki Mass Efekt Resim: x.com