O futuro da BioWare, um estúdio conhecido por criar jogos imersivos de interpretação de papéis (RPGs), está atualmente envolto em incerteza, principalmente no que diz respeito às franquias de Dragon Age e Mass Effect. A última parte da série Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard , foi feita para reafirmar a proezas da Bioware em fornecer narrativas ricas e envolver a jogabilidade. Infelizmente, o jogo recebeu uma decepcionante classificação de 3 em 10 de 7.000 jogadores no Metacritic, e suas vendas eram apenas metade do que as Artes Eletrônicas (EA) haviam projetado.
A jornada para o Dragon Age: o Veilguard estava repleto de desafios. Inicialmente concebido como Dragon Age 4 , o desenvolvimento do jogo durou quase uma década, com inúmeras mudanças de foco e direção. O projeto começou com altas ambições após o sucesso de Dragon Age: Inquisition . No entanto, os recursos foram desviados para outros projetos como Mass Effect: Andromeda e Hino , causando atrasos significativos. O jogo passou por uma transformação de um modelo planejado de serviço ao vivo, com o codinome Joplin, em uma experiência para um jogador, renomeado Morrison e, finalmente, a Dreadwolf antes de se estabelecer no véu . Apesar da recepção crítica positiva, o jogo só conseguiu vender 1,5 milhão de cópias, ficando muito aquém das expectativas.
Após a performance desanimadora do Veilguard , a EA iniciou uma grande reestruturação na BioWare. Isso levou à partida de várias figuras -chave, incluindo os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, a diretora de jogos Corinne Bouche e outros como Cheryl Chi e Silvia Fekekekuti. A força de trabalho do estúdio foi reduzida de 200 para menos de 100 funcionários, com alguns desenvolvedores transferidos para outros projetos da EA. A equipe restante agora está focada na próxima parcela do Mass Effect.
Dragon Age: O Veilguard tentou imitar o sucesso da série Mass Effect, particularmente o Mass Effect 2 , concentrando -se nos relacionamentos complementares e nas escolhas impactantes dos jogadores. Enquanto alguns elementos, como o ato final, foram elogiados por sua profundidade, o jogo lutou para capturar a essência do que tornou o Dragon Age único. A narrativa carecia de complexidade, e os sistemas de diálogo eram menos variados e conseqüentes do que nas entradas anteriores. Como resultado, o jogo foi criticado por falhar como um RPG e um título de Dragon Age.
O futuro da série Dragon Age permanece incerto. A liderança da EA sugeriu a possibilidade de fazer a transição para um modelo de serviço ao vivo, sugerindo que o formato tradicional para um jogador pode não estar mais alinhado com as modernas tendências de jogos. Apesar disso, o ex -pessoal da Bioware manifestou interesse em explorar novas áreas do universo Dragon Age. No entanto, sua partida levanta questões sobre a viabilidade de tais projetos. A série pode retornar em um formato transformado, mas pode levar anos para se materializar.
Enquanto isso, o próximo efeito de massa, provisoriamente conhecido como Mass Effect 5 , está em pré-produção. Anunciado em 2020, o jogo pretende continuar o enredo da trilogia original e potencialmente vincular a Andrômeda . Com foco no fotorrealismo e liderado por uma nova equipe sob Michael Gamble, o projeto representa o único empreendimento em larga escala da BioWare no momento. No entanto, dada a reestruturação do estúdio e os ciclos de desenvolvimento estendidos, não é esperado uma liberação antes de 2027. A esperança é que o Mass Effect 5 evite as armadilhas que atormentavam o véu e entregam uma narrativa convincente que ressoa com os fãs.
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Tabela de conteúdo
- O longo caminho para o dragão 4 anos
- Partidas importantes na Bioware
- Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
- Dragon Age está morto?
- E o próximo efeito de massa?
O longo caminho para o dragão 4 anos
O desenvolvimento da Dragon Idade 4 começou com planos ambiciosos após o sucesso do Dragon Age: Inquisition . Mark Darrah, então supervisionando a série, imaginou uma trilogia com lançamentos planejados para 2019-2020, 2021-2022 e 2023-2024. No entanto, o projeto enfrentou inúmeros contratempos, incluindo desvios de recursos para o Mass Effect: Andromeda e Anthem . De 2017 a 2019, o progresso foi mínimo e o jogo mudou de um modelo de serviço ao vivo para uma experiência para um jogador, passando por várias mudanças de nome antes de seu lançamento como véu em 31 de outubro de 2024.
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Partidas importantes na Bioware
O desempenho decepcionante do véu levou a mudanças significativas na Bioware. As partidas importantes incluíram Patrick e Karin Weekes, que contribuíram para as narrativas de Mass Effect e Dragon Age , e a diretora de jogos Corinne Bouche, que passou a desenvolver um novo RPG. Outras saídas notáveis incluem Cheryl Chi, Silvia Fekekekuti e John Epler, reduzindo ainda mais a força de trabalho do estúdio e a mudança de foco para outros projetos da EA.
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Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
Na tentativa de recuperar o sucesso do Mass Effect 2 , Dragon Age: o Veilguard se concentrou nos relacionamentos complementares e nas escolhas impactantes dos jogadores. No entanto, o jogo lutou para manter a complexidade e a profundidade de seus antecessores. A narrativa parecia linear e os sistemas de diálogo não tinham a variabilidade e a conseqüência que os fãs esperavam. Apesar de alguns elementos elogiados, o jogo foi criticado por não cumprir os padrões de um verdadeiro RPG e um título de Dragon Age.
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Dragon Age está morto?
A liderança da EA sugeriu que o Veilguard poderia ter um desempenho melhor como um jogo de serviço ao vivo, alinhando-se com as tendências modernas de jogos. Os relatórios financeiros indicam que a EA está se concentrando em empreendimentos mais lucrativos, sem o Dragon Age nem o Mass Effect mencionados em futuros investimentos. Enquanto o ex -pessoal manifestou interesse em expandir o universo do Dragon Age, sua partida deixa a futura incerteza da série. Se retornar, pode levar anos e pode estar em um formato transformado.
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E o próximo efeito de massa?
O próximo Mass Effect, anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção. Liderado por uma nova equipe sob Michael Gamble, o jogo pretende continuar a história da trilogia original e potencialmente vincular a Andromeda . Com foco no fotorrealismo e uma equipe reduzida, o projeto é o único empreendimento em larga escala da BioWare. No entanto, devido à reestruturação do estúdio e aos ciclos prolongados de produção, não é esperado uma liberação antes de 2027.
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