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BioWare的挑戰:龍騰世紀的不確定未來和質量效應的地位

Authore: Hazel更新:May 13,2025

BioWare的未來是一家以製作身臨其境的角色扮演遊戲(RPG)而聞名的工作室,目前已籠罩在不確定性上,尤其是在龍騰世紀和質量效應特許經營方面。 《龍騰世紀》系列《龍騰世紀:面紗》中的最新一部分是為了重申Bioware在提供豐富的敘述和引人入勝的遊戲玩法方面的能力。不幸的是,該遊戲在Metacritic上的7,000名玩家中獲得了令人失望的10個評分中的3個,其銷售僅是電子藝術(EA)預計的一半。

龍騰世紀的旅程:面紗充滿了挑戰。該遊戲的發展最初被認為是龍騰世紀4號,跨越了近十年,重點和方向發生了許多轉變。該項目始於龍騰世紀成功之後的高野心:宗教裁判所。但是,資源被轉移到其他項目,例如質量效應:仙女座國歌,造成了重大延遲。該遊戲經歷了從計劃的現場服務模型,代號喬普林(Joplin)轉變為單人遊戲體驗,更名為莫里森(Morrison),最後是迪德沃爾夫(Dreadwolf) ,然後才定居在面紗上。儘管進行了積極的接待,但該遊戲僅銷售了150萬張,遠沒有期望。

面紗的表現不佳之後,EA在Bioware進行了重大重組。這導致了幾個關鍵人物的離開,其中包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他像謝麗爾·奇(Cheryl Chi)和西爾維亞·費克凱蒂(Silvia Feketekuti)這樣的人。該工作室的勞動力從200名員工減少到不到100名員工,一些開發人員將其重新分配給其他EA項目。其餘團隊現在專注於下一個質量效應分期付款。

龍騰世紀:面紗試圖通過關注伴侶關係和有影響力的球員選擇來模仿質量效應系列的成功,尤其是質量效應2 。儘管某些元素(例如最後一幕)因其深度而受到稱讚,但遊戲卻努力捕捉使《龍時代》獨特之處的本質。敘事缺乏複雜性,對話系統的變化和結果差異不及以前的條目。結果,該遊戲因失敗而被批評為RPG和龍騰世紀冠軍。

龍騰世紀系列的未來仍然不確定。 EA的領導力暗示了過渡到現場服務模型的可能性,這表明傳統的單人遊戲形式可能不再與現代遊戲趨勢保持一致。儘管如此,前Bioware工作人員表示興趣探索龍騰世紀宇宙的新領域。但是,他們的離開引發了有關此類項目可行性的疑問。該系列可能會以變換的格式返回,但可能需要數年的時間才能實現。

同時,下一個質量效應(暫定稱為質量效應5 )是預生產。該遊戲於2020年宣布,旨在繼續從原始三部曲中繼續故事情節,並可能與仙女座鏈接。該項目的重點是邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)的新團隊,並由一支新團隊領導,該項目目前代表了Bioware的唯一大規模努力。但是,鑑於工作室的重組和擴展的開發週期,預計不會在2027年之前發行。希望質量效應5將避免困擾面紗的陷阱,並提供引人入勝的敘述,引起粉絲的共鳴。

ea圖片:X.com

內容表

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4

《龍騰世紀4》的發展始於雄心勃勃的計劃之後,龍騰世紀的成功:宗教裁判所。當時負責該系列的馬克·達拉(Mark Darrah)設想了一部計劃於2019 - 2020年,2021 - 2022年和2023 - 2024年計劃的發行版。但是,該項目面臨著許多挫折,包括資源轉移到大規模效應:仙女座國歌。從2017年到2019年,進度很小,遊戲從現場服務模型轉變為單人遊戲體驗,在2024年10月31日發布之前,經歷了幾個名字更改。

龍時代圖片:X.com

BioWare的主要出發

面紗的令人失望的表現導致了BioWare的重大變化。關鍵的離職包括帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),他們為質量效應龍騰世紀的敘述做出了貢獻,以及遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche),他們繼續開發新的RPG。其他值得注意的出口包括Cheryl Chi,Silvia Feketekuti和John Epler,進一步減少了工作室的勞動力和將重點轉移到其他EA項目。

龍時代圖片:X.com

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

為了重新奪回質量效應2的成功, 《龍騰世紀:面紗》,專注於伴侶關係和有影響力的玩家選擇。但是,該遊戲努力保持其前輩的複雜性和深度。敘述感覺是線性的,對話系統缺乏粉絲期望的可變性和後果。儘管有一些讚揚的元素,但該遊戲因未達到真正的RPG和龍騰世紀冠軍的標準而受到批評。

質量效應圖片:X.com

龍騰世紀死了嗎?

EA的領導層建議,面紗守衛的表現可能更好,作為現場服務遊戲,與現代遊戲趨勢保持一致。財務報告表明,EA專注於更有利可圖的企業,未來投資中既沒有提及龍騰世紀也沒有提及質量效應。前員工表示對擴大龍騰世紀宇宙的興趣,但他們的離開使該系列的未來不確定。如果返回,可能需要數年的時間,並且可能是一種轉換的格式。

龍時代圖片:X.com

下一個質量效應呢?

下一個質量效應於2020年宣布,目前正在預生產。在邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)領導下的一支新團隊的帶領下,該遊戲旨在繼續原始三部曲的故事情節,並可能與仙女座聯繫。該項目的重點是光真相和減少團隊,是BioWare的唯一大規模努力。但是,由於工作室的重組和擴展的生產週期,預計在2027年之前不會發行。

下一個質量效應圖片:X.com