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Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 Mass Effect의 상태

Authore: Hazel업데이트:May 13,2025

몰입 형 롤 플레잉 게임 (RPG)을 제작하는 데 유명한 스튜디오 인 Bioware의 미래는 현재 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈와 관련하여 불확실성으로 가득 차 있습니다. Dragon Age 시리즈 인 Dragon Age : The Veilguard 의 최신 작품은 풍부한 이야기를 전달하고 게임 플레이를하는 데 비오웨어의 능력을 재확인하기위한 것입니다. 불행히도,이 게임은 Metacritic에서 7,000 명의 플레이어로부터 10 등급 중 3 명을 실망 시켰으며, 판매는 EA (Electronic Arts)가 예상 한 것의 절반에 불과했습니다.

드래곤 에이지로의 여정 : 베일 가드는 도전으로 가득 차있었습니다. 처음에는 Dragon Age 4 로 생각한이 게임의 개발은 거의 10 년 동안 초점과 방향으로 수많은 변화가있었습니다. 이 프로젝트는 Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따라 높은 야망으로 시작되었습니다. 그러나 자원은 Mass Effect : AndromedaAnthem 과 같은 다른 프로젝트로 전환되어 상당한 지연을 일으켰습니다. 이 게임은 계획된 라이브 서비스 모델 인 코드 명 Joplin에서 싱글 플레이어 경험, Morrison이라는 이름을 바꾸고 마침내 Veilguard 에 정착하기 전에 Dreadwolf 로 전환했습니다. 긍정적 인 비판적 리셉션에도 불구 하고이 게임은 150 만 부만 판매하여 기대치에 미치지 못했습니다.

베일 가드 의 압도적 인 성능에 따라 EA는 BioWare에서 주요 구조 조정을 시작했습니다. 이로 인해 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 Cheryl Chi 및 Silvia Feketekuti와 같은 다른 주요 인물이 떠났습니다. 스튜디오의 인력은 200 명에서 100 명 미만으로 감소했으며 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었습니다. 나머지 팀은 이제 다음 매스 이펙트 할부에 중점을 둡니다.

Dragon Age : Veilguard는 동반자 관계 및 영향력있는 플레이어 선택에 중점을 두어 Mass Effect 시리즈, 특히 Mass Effect 2 의 성공을 모방하려고 시도했습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 깊이로 칭찬을 받았지만, 게임은 드래곤 시대를 독특하게 만든 것의 본질을 포착하기 위해 고군분투했습니다. 이야기는 복잡성이 부족했고 대화 시스템은 이전 항목보다 덜 다양하고 결과적이었습니다. 결과적으로,이 게임은 RPG와 드래곤 에이지 타이틀로 실패한 것으로 비판을 받았다.

Dragon Age 시리즈의 미래는 여전히 불확실합니다. EA의 리더십은 라이브 서비스 모델로 전환 할 가능성을 암시하여 전통적인 단일 플레이어 형식이 더 이상 현대적인 게임 트렌드와 일치하지 않을 수 있음을 시사합니다. 그럼에도 불구하고, 전 비오웨어 직원은 드래곤 에이지 우주의 새로운 영역을 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 그러나 그들의 출발은 그러한 프로젝트의 타당성에 대한 의문을 제기합니다. 이 시리즈는 변형 된 형식으로 돌아올 수 있지만 실현하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다.

한편, 잠정적으로 Mass Effect 5 로 알려진 다음 질량 효과는 사전 생산 중입니다. 2020 년에 발표 된이 게임은 원래 3 부작의 스토리를 계속하고 잠재적으로 Andromeda 와 연결되는 것을 목표로합니다. Photorealism에 중점을두고 Michael Gamble의 새로운 팀이 이끄는이 프로젝트는 현재 Bioware의 대규모 노력을 대표합니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 확장 된 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전에는 릴리스가 예상되지 않습니다 . Mass Effect 5가 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하고 팬들과 공명하는 매력적인 이야기를 전달할 수 있기를 희망합니다.

EA 이미지 : x.com

내용 테이블

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

Dragon Age 4 의 개발은 Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따른 야심 찬 계획으로 시작되었습니다. 마크 다라 (Mark Darrah)는이 시리즈를 감독 한 후 2019–2020, 2021–2022 및 2023-2024를 위해 계획된 릴리스와 함께 3 부작을 구상했습니다. 그러나이 프로젝트는 Mass Effect에 대한 자원 전환을 포함하여 AndromedaAnthem을 포함하여 수많은 좌절에 직면했습니다. 2017 년부터 2019 년까지 진행 상황은 최소화되었고 게임은 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험으로 전환하여 2024 년 10 월 31 일에 Veilguard 로 출시되기 전에 몇 가지 이름이 변경되었습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Bioware에서 주요 출발

베일 가드 의 실망스러운 성능으로 BioWare에서 상당한 변화가 발생했습니다. 주요 출발에는 Mass EffectDragon Age 의 이야기에 기여한 Patrick과 Karin Weekes와 새로운 RPG를 개발하기 위해 게임 감독 Corinne Bouche가 포함되었습니다. 다른 주목할만한 출구로는 Cheryl Chi, Silvia Feketekuti 및 John Epler가 포함되어 스튜디오의 인력을 더욱 줄이고 다른 EA 프로젝트로의 초점을 이동했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Mass Effect 2 의 성공을 되 찾으려고, Dragon Age : Veilguard는 동반자 관계와 영향력있는 선수 선택에 중점을 두었습니다. 그러나이 게임은 이전 모델의 복잡성과 깊이를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 이야기는 선형적인 느낌이 들었고 대화 시스템에는 팬들이 예상 한 다양성과 결과가 부족했습니다. 일부 칭찬 요소에도 불구하고,이 게임은 진정한 RPG의 표준과 드래곤 에이지 타이틀을 충족시키지 못한다는 비판을 받았습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA의 리더십은 Veilguard가 현대적인 게임 트렌드와 일치하는 라이브 서비스 게임으로 더 잘 수행했을 것이라고 제안했습니다. 재무 보고서에 따르면 EA는 미래의 투자에 언급 된 드래곤 시대 나 대량 효과가없는보다 수익성있는 벤처에 초점을 맞추고 있습니다. 전직 직원은 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만 출발은 시리즈의 미래를 불확실하게합니다. 돌아 오면 몇 년이 걸릴 수 있으며 변환 된 형식 일 수 있습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 다음 질량 효과는 현재 사전 제작 중입니다. Michael Gamble의 새로운 팀이 이끄는이 게임은 원래 3 부작의 스토리를 계속하고 잠재적으로 Andromeda 와 연결되는 것을 목표로합니다. Photorealism과 감소 된 팀에 중점을 둔이 프로젝트는 Bioware의 유일한 대규모 노력입니다. 그러나 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산 주기로 인해 2027 년 이전에는 릴리스가 예상되지 않습니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com