몰입 형 롤 플레잉 게임 (RPG)을 제작하는 데 유명한 스튜디오 인 Bioware의 미래는 현재 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈와 관련하여 불확실성으로 가득 차 있습니다. Dragon Age 시리즈 인 Dragon Age : The Veilguard 의 최신 작품은 풍부한 이야기를 전달하고 게임 플레이를하는 데 비오웨어의 능력을 재확인하기위한 것입니다. 불행히도,이 게임은 Metacritic에서 7,000 명의 플레이어로부터 10 등급 중 3 명을 실망 시켰으며, 판매는 EA (Electronic Arts)가 예상 한 것의 절반에 불과했습니다.
드래곤 에이지로의 여정 : 베일 가드는 도전으로 가득 차있었습니다. 처음에는 Dragon Age 4 로 생각한이 게임의 개발은 거의 10 년 동안 초점과 방향으로 수많은 변화가있었습니다. 이 프로젝트는 Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따라 높은 야망으로 시작되었습니다. 그러나 자원은 Mass Effect : Andromeda 및 Anthem 과 같은 다른 프로젝트로 전환되어 상당한 지연을 일으켰습니다. 이 게임은 계획된 라이브 서비스 모델 인 코드 명 Joplin에서 싱글 플레이어 경험, Morrison이라는 이름을 바꾸고 마침내 Veilguard 에 정착하기 전에 Dreadwolf 로 전환했습니다. 긍정적 인 비판적 리셉션에도 불구 하고이 게임은 150 만 부만 판매하여 기대치에 미치지 못했습니다.
베일 가드 의 압도적 인 성능에 따라 EA는 BioWare에서 주요 구조 조정을 시작했습니다. 이로 인해 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 Cheryl Chi 및 Silvia Feketekuti와 같은 다른 주요 인물이 떠났습니다. 스튜디오의 인력은 200 명에서 100 명 미만으로 감소했으며 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었습니다. 나머지 팀은 이제 다음 매스 이펙트 할부에 중점을 둡니다.
Dragon Age : Veilguard는 동반자 관계 및 영향력있는 플레이어 선택에 중점을 두어 Mass Effect 시리즈, 특히 Mass Effect 2 의 성공을 모방하려고 시도했습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 깊이로 칭찬을 받았지만, 게임은 드래곤 시대를 독특하게 만든 것의 본질을 포착하기 위해 고군분투했습니다. 이야기는 복잡성이 부족했고 대화 시스템은 이전 항목보다 덜 다양하고 결과적이었습니다. 결과적으로,이 게임은 RPG와 드래곤 에이지 타이틀로 실패한 것으로 비판을 받았다.
Dragon Age 시리즈의 미래는 여전히 불확실합니다. EA의 리더십은 라이브 서비스 모델로 전환 할 가능성을 암시하여 전통적인 단일 플레이어 형식이 더 이상 현대적인 게임 트렌드와 일치하지 않을 수 있음을 시사합니다. 그럼에도 불구하고, 전 비오웨어 직원은 드래곤 에이지 우주의 새로운 영역을 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 그러나 그들의 출발은 그러한 프로젝트의 타당성에 대한 의문을 제기합니다. 이 시리즈는 변형 된 형식으로 돌아올 수 있지만 실현하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다.
한편, 잠정적으로 Mass Effect 5 로 알려진 다음 질량 효과는 사전 생산 중입니다. 2020 년에 발표 된이 게임은 원래 3 부작의 스토리를 계속하고 잠재적으로 Andromeda 와 연결되는 것을 목표로합니다. Photorealism에 중점을두고 Michael Gamble의 새로운 팀이 이끄는이 프로젝트는 현재 Bioware의 대규모 노력을 대표합니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 확장 된 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전에는 릴리스가 예상되지 않습니다 . Mass Effect 5가 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하고 팬들과 공명하는 매력적인 이야기를 전달할 수 있기를 희망합니다.
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내용 테이블
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
- 드래곤 에이지가 죽었습니까?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4로가는 긴 길
Dragon Age 4 의 개발은 Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따른 야심 찬 계획으로 시작되었습니다. 마크 다라 (Mark Darrah)는이 시리즈를 감독 한 후 2019–2020, 2021–2022 및 2023-2024를 위해 계획된 릴리스와 함께 3 부작을 구상했습니다. 그러나이 프로젝트는 Mass Effect에 대한 자원 전환을 포함하여 Andromeda 및 Anthem을 포함하여 수많은 좌절에 직면했습니다. 2017 년부터 2019 년까지 진행 상황은 최소화되었고 게임은 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험으로 전환하여 2024 년 10 월 31 일에 Veilguard 로 출시되기 전에 몇 가지 이름이 변경되었습니다.
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Bioware에서 주요 출발
베일 가드 의 실망스러운 성능으로 BioWare에서 상당한 변화가 발생했습니다. 주요 출발에는 Mass Effect 와 Dragon Age 의 이야기에 기여한 Patrick과 Karin Weekes와 새로운 RPG를 개발하기 위해 게임 감독 Corinne Bouche가 포함되었습니다. 다른 주목할만한 출구로는 Cheryl Chi, Silvia Feketekuti 및 John Epler가 포함되어 스튜디오의 인력을 더욱 줄이고 다른 EA 프로젝트로의 초점을 이동했습니다.
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Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Mass Effect 2 의 성공을 되 찾으려고, Dragon Age : Veilguard는 동반자 관계와 영향력있는 선수 선택에 중점을 두었습니다. 그러나이 게임은 이전 모델의 복잡성과 깊이를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 이야기는 선형적인 느낌이 들었고 대화 시스템에는 팬들이 예상 한 다양성과 결과가 부족했습니다. 일부 칭찬 요소에도 불구하고,이 게임은 진정한 RPG의 표준과 드래곤 에이지 타이틀을 충족시키지 못한다는 비판을 받았습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA의 리더십은 Veilguard가 현대적인 게임 트렌드와 일치하는 라이브 서비스 게임으로 더 잘 수행했을 것이라고 제안했습니다. 재무 보고서에 따르면 EA는 미래의 투자에 언급 된 드래곤 시대 나 대량 효과가없는보다 수익성있는 벤처에 초점을 맞추고 있습니다. 전직 직원은 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만 출발은 시리즈의 미래를 불확실하게합니다. 돌아 오면 몇 년이 걸릴 수 있으며 변환 된 형식 일 수 있습니다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 다음 질량 효과는 현재 사전 제작 중입니다. Michael Gamble의 새로운 팀이 이끄는이 게임은 원래 3 부작의 스토리를 계속하고 잠재적으로 Andromeda 와 연결되는 것을 목표로합니다. Photorealism과 감소 된 팀에 중점을 둔이 프로젝트는 Bioware의 유일한 대규모 노력입니다. 그러나 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산 주기로 인해 2027 년 이전에는 릴리스가 예상되지 않습니다.
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