BioWare的未来是一家以制作身临其境的角色扮演游戏(RPG)而闻名的工作室,目前已笼罩在不确定性上,尤其是在龙腾世纪和质量效应特许经营方面。 《龙腾世纪》系列《龙腾世纪:面纱》中的最新一部分是为了重申Bioware在提供丰富的叙述和引人入胜的游戏玩法方面的能力。不幸的是,该游戏在Metacritic上的7,000名玩家中获得了令人失望的10个评分中的3个,其销售仅是电子艺术(EA)预计的一半。
龙腾世纪的旅程:面纱充满了挑战。该游戏的发展最初被认为是龙腾世纪4号,跨越了近十年,重点和方向发生了许多转变。该项目始于龙腾世纪成功之后的高野心:宗教裁判所。但是,资源被转移到其他项目,例如质量效应:仙女座和国歌,造成了重大延迟。该游戏经历了从计划的现场服务模型,代号乔普林(Joplin)转变为单人游戏体验,更名为莫里森(Morrison),最后是迪德沃尔夫(Dreadwolf) ,然后才定居在面纱上。尽管进行了积极的接待,但该游戏仅销售了150万张,远没有期望。
在面纱的表现不佳之后,EA在Bioware进行了重大重组。这导致了几个关键人物的离开,其中包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他像谢丽尔·奇(Cheryl Chi)和西尔维亚·费克凯蒂(Silvia Feketekuti)这样的人。该工作室的劳动力从200名员工减少到不到100名员工,一些开发人员将其重新分配给其他EA项目。其余团队现在专注于下一个质量效应分期付款。
龙腾世纪:面纱试图通过关注伴侣关系和有影响力的球员选择来模仿质量效应系列的成功,尤其是质量效应2 。尽管某些元素(例如最后一幕)因其深度而受到称赞,但游戏却努力捕捉使《龙时代》独特之处的本质。叙事缺乏复杂性,对话系统的变化和结果差异不及以前的条目。结果,该游戏因失败而被批评为RPG和龙腾世纪冠军。
龙腾世纪系列的未来仍然不确定。 EA的领导力暗示了过渡到现场服务模型的可能性,这表明传统的单人游戏形式可能不再与现代游戏趋势保持一致。尽管如此,前Bioware工作人员表示兴趣探索龙腾世纪宇宙的新领域。但是,他们的离开引发了有关此类项目可行性的疑问。该系列可能会以变换的格式返回,但可能需要数年的时间才能实现。
同时,下一个质量效应(暂定称为质量效应5 )是预生产。该游戏于2020年宣布,旨在继续从原始三部曲中继续故事情节,并可能与仙女座链接。该项目的重点是迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)的新团队,并由一支新团队领导,该项目目前代表了Bioware的唯一大规模努力。但是,鉴于工作室的重组和扩展的开发周期,预计不会在2027年之前发行。希望质量效应5将避免困扰面纱的陷阱,并提供引人入胜的叙述,引起粉丝的共鸣。
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内容表
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4
《龙腾世纪4》的发展始于雄心勃勃的计划之后,龙腾世纪的成功:宗教裁判所。当时负责该系列的马克·达拉(Mark Darrah)设想了一部计划于2019 - 2020年,2021 - 2022年和2023 - 2024年计划的发行版。但是,该项目面临着许多挫折,包括资源转移到大规模效应:仙女座和国歌。从2017年到2019年,进度很小,游戏从现场服务模型转变为单人游戏体验,在2024年10月31日发布之前,经历了几个名字更改。
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BioWare的主要出发
面纱的令人失望的表现导致了BioWare的重大变化。关键的离职包括帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),他们为质量效应和龙腾世纪的叙述做出了贡献,以及游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche),他们继续开发新的RPG。其他值得注意的出口包括Cheryl Chi,Silvia Feketekuti和John Epler,进一步减少了工作室的劳动力和将重点转移到其他EA项目。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
为了重新夺回质量效应2的成功, 《龙腾世纪:面纱》,专注于伴侣关系和有影响力的玩家选择。但是,该游戏努力保持其前辈的复杂性和深度。叙述感觉是线性的,对话系统缺乏粉丝期望的可变性和后果。尽管有一些赞扬的元素,但该游戏因未达到真正的RPG和龙腾世纪冠军的标准而受到批评。
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龙腾世纪死了吗?
EA的领导层建议,面纱守卫的表现可能更好,作为现场服务游戏,与现代游戏趋势保持一致。财务报告表明,EA专注于更有利可图的企业,未来投资中既没有提及龙腾世纪也没有提及质量效应。前员工表示对扩大龙腾世纪宇宙的兴趣,但他们的离开使该系列的未来不确定。如果返回,可能需要数年的时间,并且可能是一种转换的格式。
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下一个质量效应呢?
下一个质量效应于2020年宣布,目前正在预生产。在迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)领导下的一支新团队的带领下,该游戏旨在继续原始三部曲的故事情节,并可能与仙女座联系。该项目的重点是光真相和减少团队,是BioWare的唯一大规模努力。但是,由于工作室的重组和扩展的生产周期,预计在2027年之前不会发行。
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