没入型のロールプレイングゲーム(RPG)を作成することで有名なスタジオであるBiowareの未来は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関して、不確実性に包まれています。ドラゴンエイジシリーズの最新作であるドラゴンエイジ:ベルガードは、豊かな物語を届け、魅力的なゲームプレイを提供することにおけるバイオウェアの腕前を再確認することを目的としていました。残念ながら、このゲームはMetacriticの7,000人のプレイヤーから10の評価の3つの評価を受けました。その販売は、電子芸術(EA)が予測したものの半分に過ぎませんでした。
ドラゴンエイジへの旅:ベルガードは挑戦に悩まされていました。当初、ドラゴン4歳として考えられていたこのゲームの開発は、10年近くに広がり、焦点と方向に多くの変化がありました。このプロジェクトは、Dragon Age:Inquisitionの成功に続く高い野望から始まりました。ただし、リソースはMass Effect:AndromedaやAnthemなどの他のプロジェクトに転用され、大きな遅延を引き起こしました。このゲームは、計画されたライブサービスモデルであるコードネームJoplinからシングルプレイヤーエクスペリエンスへの変革を受け、モリソンと改名され、最終的にベイルガードに落ち着く前にドレッドウルフに改名しました。積極的なレセプションにもかかわらず、このゲームは150万枚のコピーしか販売できず、期待にはるかに低下しました。
ベルガードの圧倒的なパフォーマンスに続いて、EAはBiowareで大規模な再編を開始しました。これにより、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、シェリル・チーやシルビア・フェケテクティなどのいくつかの重要な人物が去りました。スタジオの労働力は200人から100人未満の従業員から減少し、一部の開発者は他のEAプロジェクトに再割り当てされました。残りのチームは、次のMass Effectの分割払いに焦点を当てています。
Dragon Age:VeilGuardは、コンパニオン関係とインパクトのあるプレイヤーの選択に焦点を当てることにより、Mass Effectシリーズ、特にMass Effect 2の成功をエミュレートしようとしました。最終行為のように、いくつかの要素は彼らの深さを称賛されましたが、ゲームはドラゴンエイジをユニークなものにしたものの本質を捉えるのに苦労しました。物語には複雑さがなく、対話システムは以前のエントリよりも多様であり、結果的でした。その結果、このゲームは、RPGとドラゴンエイジの両方のタイトルとして失敗したとして批判されました。
ドラゴンエイジシリーズの将来は不確実なままです。 EAのリーダーシップは、ライブサービスモデルに移行する可能性を示唆しており、従来のシングルプレイヤー形式が最新のゲームトレンドと一致しなくなる可能性があることを示唆しています。それにもかかわらず、元Biowareのスタッフは、ドラゴン時代の宇宙の新しい地域を探索することに関心を示しました。しかし、彼らの出発は、そのようなプロジェクトの実現可能性に関する疑問を提起します。シリーズは変換された形式で返される場合がありますが、実現するには何年もかかる場合があります。
一方、 Mass Effect 5として暫定的に知られている次の質量効果は、事前生産中です。 2020年に発表されたこのゲームは、元の三部作からストーリーラインを継続し、潜在的にアンドロメダにリンクすることを目指しています。フォトリアリズムに焦点を当て、マイケルギャンブルの下で新しいチームが率いるこのプロジェクトは、現在、Biowareの唯一の大規模な努力を表しています。しかし、スタジオの再構築と拡張開発サイクルを考えると、2027年までにリリースは予想されません。希望は、 Mass Effect 5がベイルガードを悩ませ、ファンと共鳴する説得力のある物語を提供する落とし穴を回避することです。
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コンテンツの表
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長い道
ドラゴンエイジ4歳の開発は、ドラゴンエイジ:インピジションの成功に続く野心的な計画から始まりました。その後、シリーズを監督したマーク・ダラーは、2019–2020、2021–2022、および2023–2024に予定されているリリースの3部作を想像しました。ただし、このプロジェクトは、AndromedaとAnthemのMass Effectへのリソースの転換など、多くのset折に直面しています。 2017年から2019年にかけて、進歩は最小限であり、ゲームはライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスにシフトし、2024年10月31日にリリースされる前にいくつかの名前の変更を受けました。
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Biowareでのキーの出発
ベイルガードの残念なパフォーマンスは、Biowareで大きな変化をもたらしました。主要な出発には、マスエフェクトとドラゴンエイジの物語に貢献したパトリックとカリンウィークス、および新しいRPGの開発に移行したゲームディレクターのコリンブーシュが含まれます。その他の注目すべき出口には、シェリル・チー、シルビア・フェケテクティ、ジョン・エプラーが含まれ、スタジオの労働力をさらに減らし、他のEAプロジェクトに焦点を移しました。
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ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
Mass Effect 2の成功を取り戻そうとして、 Dragon Age:The Veilguardは、コンパニオン関係とインパクトのあるプレイヤーの選択に焦点を当てました。しかし、このゲームは、前任者の複雑さと深さを維持するのに苦労しました。物語は直線的に感じられ、対話システムにはファンが期待した変動性と結果が欠けていました。いくつかの賞賛された要素にもかかわらず、ゲームは真のRPGとドラゴンエイジのタイトルの基準を満たさなかったと批判されました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAのリーダーシップは、ベイルガードが現代のゲームトレンドに合わせてライブサービスゲームとしてより良いパフォーマンスを発揮した可能性があることを示唆しています。財務報告によると、EAはより収益性の高いベンチャーに焦点を当てており、将来の投資でドラゴン時代も大規模な効果も言及されていません。元スタッフはドラゴン時代の宇宙を拡大することに関心を示していましたが、彼らの出発はシリーズの将来を不確かにしています。それが戻ってきた場合、それは何年もかかり、変換された形式である可能性があります。
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次の質量効果はどうですか?
2020年に発表された次の質量効果は、現在事前生産中です。 Michael Gambleの下で新しいチームが率いるこのゲームは、元の3部作のストーリーラインを継続し、 Andromedaにリンクする可能性があることを目指しています。フォトリアリズムと削減されたチームに焦点を当てたこのプロジェクトは、Biowareの唯一の大規模な努力です。ただし、スタジオの再編と生産サイクルの延長により、2027年以前にリリースは予想されていません。
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