บ้าน >  ข่าว >  ความท้าทายของ Bioware: สถานะที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect

ความท้าทายของ Bioware: สถานะที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect

Authore: Hazelอัปเดต:May 13,2025

อนาคตของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในการสร้างเกมสวมบทบาท (RPGs) ในปัจจุบันถูกปกคลุมไปด้วยความไม่แน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​Dragon Age และ Mass Effect ภาคล่าสุดในซีรีย์ Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard มีความหมายที่จะยืนยันความกล้าหาญของ Bioware ในการส่งเรื่องเล่าที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าสนใจ น่าเสียดายที่เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับ 3 จาก 10 คะแนนจากผู้เล่น 7,000 คนใน Metacritic และยอดขายของมันเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสิ่งที่ Electronic Arts (EA) คาดการณ์ไว้

การเดินทางสู่ Dragon Age: Veilguard เต็มไปด้วยความท้าทาย ในขั้นต้นคิดว่าเป็น Dragon Age 4 การพัฒนาของเกมครอบคลุมเกือบทศวรรษโดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในการโฟกัสและทิศทาง โครงการเริ่มต้นด้วยความทะเยอทะยานสูงหลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition อย่างไรก็ตามทรัพยากรถูกเบี่ยงเบนไปยังโครงการอื่น ๆ เช่น Mass Effect: Andromeda และ Anthem ทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ เกมดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนแปลงจากรูปแบบการให้บริการสดที่วางแผนไว้ชื่อรหัส Joplin เพื่อเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวเปลี่ยนชื่อเป็นมอร์ริสันและในที่สุดก็เป็น Dreadwolf ก่อนที่จะนั่งลงบน Veilguard แม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวก แต่เกมก็สามารถขายได้เพียง 1.5 ล้านเล่ม

หลังจากการแสดงที่ล้นหลามของ Veilguard EA เริ่มการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่ Bioware สิ่งนี้นำไปสู่การจากไปของตัวเลขสำคัญหลายประการรวมถึงนักเขียนทหารผ่านศึก Patrick และ Karin Weekes ผู้อำนวยการเกม Corinne Bouche และคนอื่น ๆ เช่น Cheryl Chi และ Silvia Feketekuti พนักงานของสตูดิโอลดลงจาก 200 เป็นน้อยกว่า 100 คนโดยมีนักพัฒนาบางคนมอบหมายให้โครงการ EA อื่น ๆ ทีมที่เหลืออยู่ในขณะนี้มุ่งเน้นไปที่การผ่อนชำระมวลชนครั้งต่อไป

Dragon Age: Veilguard พยายามที่จะเลียนแบบความสำเร็จของซีรี่ส์ Mass Effect โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mass Effect 2 โดยมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของเพื่อนและตัวเลือกผู้เล่นที่มีผลกระทบ ในขณะที่องค์ประกอบบางอย่างเช่นการกระทำขั้นสุดท้ายได้รับการยกย่องในความลึกของพวกเขาเกมพยายามที่จะจับสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Dragon Age ไม่เหมือนใคร การเล่าเรื่องขาดความซับซ้อนและระบบการสนทนามีความหลากหลายและเป็นผลสืบเนื่องน้อยกว่าในรายการก่อนหน้า เป็นผลให้เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าล้มเหลวทั้ง RPG และชื่อ Dragon Age

อนาคตของซีรีส์ Dragon Age ยังคงไม่แน่นอน ความเป็นผู้นำของ EA ได้บอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนไปใช้โมเดลบริการสดซึ่งชี้ให้เห็นว่ารูปแบบผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมอาจไม่สอดคล้องกับแนวโน้มการเล่นเกมที่ทันสมัยอีกต่อไป อย่างไรก็ตามเรื่องนี้อดีตเจ้าหน้าที่ Bioware แสดงความสนใจในการสำรวจพื้นที่ใหม่ของจักรวาล Dragon Age อย่างไรก็ตามการจากไปของพวกเขาทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของโครงการดังกล่าว ซีรีส์อาจกลับมาในรูปแบบที่ถูกแปลง แต่อาจใช้เวลาหลายปีกว่าจะเป็นรูปธรรม

ในขณะเดียวกันเอฟเฟกต์มวลถัดไปหรือที่รู้จักกันอย่างไม่แน่นอนว่า เอฟเฟกต์มวล 5 อยู่ในช่วงก่อนการผลิต ประกาศในปี 2563 เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสานต่อเรื่องราวจากไตรภาคเดิมและเชื่อมโยงกับ Andromeda ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ photorealism และนำโดยทีมใหม่ภายใต้ Michael Gamble โครงการนี้แสดงถึงความพยายามขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวของ Bioware ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามด้วยการปรับโครงสร้างของสตูดิโอและวงจรการพัฒนาที่ขยายออกไปคาดว่าจะมีการเปิดตัวก่อนปี 2027 ความหวังคือ Mass Effect 5 จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับ Veilguard และส่งคำบรรยายที่น่าสนใจซึ่งสะท้อนกับแฟน ๆ

EA รูปภาพ: x.com

หนังสือพิมพ์

  • ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
  • การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
  • Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
  • Dragon Age ตายหรือไม่?
  • แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4

การพัฒนาสำหรับ Dragon Age 4 เริ่มต้นด้วยแผนการที่ทะเยอทะยานหลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition Mark Darrah จากนั้นดูแลซีรีส์จินตนาการถึงไตรภาคเดอะลอร์พร้อมการเผยแพร่สำหรับปี 2562-2563, 2564-2565 และ 2566-2567 อย่างไรก็ตามโครงการต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้มากมายรวมถึงความหลากหลายของทรัพยากรเพื่อ เอฟเฟกต์มวล: Andromeda และ Anthem ตั้งแต่ปี 2560 ถึง 2562 ความคืบหน้าน้อยที่สุดและเกมเปลี่ยนจากแบบจำลองการใช้งานสดเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยมีการเปลี่ยนแปลงชื่อหลายครั้งก่อนที่จะเปิดตัวในฐานะ Veilguard เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware

ประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังของ Veilguard นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ Bioware การออกเดินทางที่สำคัญ ได้แก่ Patrick และ Karin Weekes ซึ่งมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องของ Mass Effect และ Dragon Age และผู้อำนวยการเกม Corinne Bouche ซึ่งย้ายไปพัฒนาเกม RPG ใหม่ ทางออกที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Cheryl Chi, Silvia Feketekuti และ John Epler, ลดพนักงานของสตูดิโอและเปลี่ยนโฟกัสไปยังโครงการ EA อื่น ๆ

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว

ในความพยายามที่จะระลึกถึงความสำเร็จของ Mass Effect 2 , Dragon Age: Veilguard มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของเพื่อนและตัวเลือกผู้เล่นที่มีผลกระทบ อย่างไรก็ตามเกมพยายามรักษาความซับซ้อนและความลึกของรุ่นก่อน การบรรยายรู้สึกเป็นเส้นตรงและระบบบทสนทนาขาดความแปรปรวนและผลที่ตามมาที่แฟน ๆ คาดหวัง แม้จะมีองค์ประกอบที่น่ายกย่อง แต่เกมก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่สามารถทำตามมาตรฐานของเกม RPG ที่แท้จริงและชื่อ Dragon Age

ผลกระทบมวลชน รูปภาพ: x.com

Dragon Age ตายหรือไม่?

ความเป็นผู้นำของ EA ได้แนะนำว่า Veilguard อาจทำได้ดีกว่าในฐานะเกมบริการสดซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มการเล่นเกมที่ทันสมัย รายงานทางการเงินระบุว่า EA มุ่งเน้นไปที่การลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้นโดยไม่มี Dragon Age หรือ Mass Effect ที่กล่าวถึงในการลงทุนในอนาคต ในขณะที่อดีตพนักงานแสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age แต่การจากไปของพวกเขาจะทำให้อนาคตของซีรีส์ไม่แน่นอน หากกลับมาอาจใช้เวลาหลายปีและอาจอยู่ในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลง

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

เอฟเฟกต์มวลถัดไปที่ประกาศในปี 2563 กำลังอยู่ในช่วงก่อนการผลิต นำโดยทีมใหม่ภายใต้ Michael Gamble เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิมและเชื่อมโยงกับ Andromeda ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ photorealism และทีมที่ลดลงโครงการนี้เป็นความพยายามขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวของ Bioware อย่างไรก็ตามเนื่องจากการปรับโครงสร้างสตูดิโอและวงจรการผลิตที่ขยายออกไปจึงไม่คาดว่าจะมีการเปิดตัวก่อนปี 2570

เอฟเฟกต์มวลถัดไป รูปภาพ: x.com

ข่าวล่าสุด