Masa Depan BioWare, sebuah studio yang terkenal kerana mencipta permainan peranan yang mendalam (RPGS), kini diselubungi ketidakpastian, terutamanya berkaitan dengan Dragon Age dan francais Mass Effect. Ansuran terbaru dalam siri Dragon Age, Dragon Age: The VeilGuard , dimaksudkan untuk mengesahkan kehebatan Bioware dalam menyampaikan naratif yang kaya dan permainan yang menarik. Malangnya, permainan ini menerima 3 daripada 10 penarafan daripada 7,000 pemain di Metacritic, dan jualannya hanya separuh daripada apa yang telah diproyeksikan oleh Elektronik (EA).
Perjalanan ke Dragon Age: The Veilguard penuh dengan cabaran. Pada mulanya dikandung sebagai Dragon Age 4 , perkembangan permainan ini merangkumi hampir satu dekad, dengan banyak perubahan dalam fokus dan arah. Projek ini bermula dengan cita -cita yang tinggi berikutan kejayaan Dragon Age: Inquisition . Walau bagaimanapun, sumber telah dialihkan ke projek lain seperti Mass Effect: Andromeda dan Lagu Kebangsaan , menyebabkan kelewatan yang ketara. Permainan ini menjalani transformasi dari model perkhidmatan langsung yang dirancang, yang diberi nama Joplin, kepada pengalaman pemain tunggal, dinamakan semula Morrison, dan akhirnya kepada Dreadwolf sebelum menetap di Veilguard . Walaupun penerimaan kritikal positif, permainan hanya berjaya menjual 1.5 juta salinan, jatuh jauh dari jangkaan.
Berikutan prestasi yang lebih rendah dari VeilGuard , EA memulakan penstrukturan semula utama di BioWare. Ini membawa kepada pemergian beberapa tokoh utama, termasuk penulis veteran Patrick dan Karin Weekes, pengarah permainan Corinne Bouche, dan yang lain seperti Cheryl Chi dan Silvia Feketekuti. Tenaga kerja studio dikurangkan dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja, dengan beberapa pemaju ditugaskan semula ke projek EA yang lain. Pasukan yang tinggal kini memberi tumpuan kepada ansuran Mass Effect seterusnya.
Dragon Age: The Veilguard cuba mencontohi kejayaan siri Mass Effect, terutamanya Mass Effect 2 , dengan memberi tumpuan kepada hubungan teman dan pilihan pemain yang memberi kesan. Walaupun beberapa elemen, seperti tindakan akhir, dipuji untuk kedalaman mereka, permainan itu berjuang untuk menangkap inti dari apa yang membuat Dragon Age unik. Naratif ini tidak mempunyai kerumitan, dan sistem dialog kurang bervariasi dan berbangkit daripada penyertaan sebelumnya. Akibatnya, permainan itu dikritik kerana gagal kerana kedua -dua RPG dan gelaran Dragon Age.
Masa depan siri Dragon Age tetap tidak pasti. Kepimpinan EA telah membayangkan kemungkinan peralihan ke model perkhidmatan langsung, menunjukkan bahawa format pemain tunggal tradisional mungkin tidak lagi sejajar dengan trend permainan moden. Walaupun demikian, bekas kakitangan BioWare menyatakan minat untuk meneroka kawasan baru alam semesta Dragon Age. Walau bagaimanapun, pemergian mereka menimbulkan persoalan mengenai kemungkinan projek tersebut. Siri ini boleh kembali dalam format yang berubah, tetapi ia boleh mengambil masa bertahun -tahun untuk menjadi kenyataan.
Sementara itu, kesan massa yang akan datang, yang dikenal pasti sebagai Mass Effect 5 , berada dalam pra-pengeluaran. Diumumkan pada tahun 2020, permainan ini bertujuan untuk meneruskan jalan cerita dari trilogi asal dan berpotensi menghubungkan ke Andromeda . Dengan fokus pada photorealisme dan diketuai oleh pasukan baru di bawah Michael Gamble, projek itu mewakili usaha berskala besar Bioware pada masa ini. Walau bagaimanapun, memandangkan penstrukturan semula studio dan kitaran pembangunan yang dilanjutkan, pelepasan tidak dijangka sebelum 2027. Harapannya ialah Mass Effect 5 akan mengelakkan perangkap yang melanda Veilguard dan menyampaikan naratif yang menarik yang bergema dengan peminat.
Imej: x.com
Jadual Kandungan
- Jalan Panjang ke Naga Umur 4
- Berlepas utama di Bioware
- Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
- Adakah Dragon Age mati?
- Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Jalan Panjang ke Naga Umur 4
Pembangunan Dragon Age 4 bermula dengan rancangan bercita -cita tinggi berikutan kejayaan Dragon Age: Inquisition . Mark Darrah, kemudian mengawasi siri ini, membayangkan trilogi dengan siaran yang dirancang untuk 2019-2020, 2021-2022, dan 2023-2024. Walau bagaimanapun, projek itu menghadapi banyak kemunduran, termasuk kepelbagaian sumber kepada kesan massa: Andromeda dan lagu . Dari 2017 hingga 2019, kemajuan adalah minimum, dan permainan beralih dari model perkhidmatan langsung ke pengalaman pemain tunggal, menjalani beberapa perubahan nama sebelum dibebaskan sebagai VeilGuard pada 31 Oktober 2024.
Imej: x.com
Berlepas utama di Bioware
Prestasi mengecewakan VeilGuard membawa kepada perubahan ketara di Bioware. Pemergian utama termasuk Patrick dan Karin Weekes, yang menyumbang kepada naratif Mass Effect dan Dragon Age , dan pengarah permainan Corinne Bouche, yang berpindah untuk membangunkan RPG baru. Lain -lain keluar yang penting termasuk Cheryl Chi, Silvia Feketekuti, dan John Epler, terus mengurangkan tenaga kerja studio dan beralih tumpuan kepada projek EA yang lain.
Imej: x.com
Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
Dalam usaha untuk menawan semula kejayaan Mass Effect 2 , Dragon Age: The Veilguard memberi tumpuan kepada hubungan teman dan pilihan pemain yang memberi kesan. Walau bagaimanapun, permainan ini berjuang untuk mengekalkan kerumitan dan kedalaman pendahulunya. Naratif ini terasa linear, dan sistem dialog tidak mempunyai kebolehubahan dan akibat yang diharapkan oleh peminat. Walaupun beberapa elemen yang dipuji, permainan itu dikritik kerana gagal memenuhi piawaian RPG yang benar dan gelaran Dragon Age.
Imej: x.com
Adakah Dragon Age mati?
Kepimpinan EA telah mencadangkan bahawa VeilGuard mungkin telah melakukan lebih baik sebagai permainan perkhidmatan langsung, sejajar dengan trend permainan moden. Laporan kewangan menunjukkan bahawa EA memberi tumpuan kepada usaha yang lebih menguntungkan, tanpa kesan Dragon Age atau Massa yang disebutkan dalam pelaburan masa depan. Walaupun bekas kakitangan menyatakan minat untuk memperluaskan alam semesta Dragon Age, pemergian mereka meninggalkan masa depan siri. Jika ia kembali, ia mungkin mengambil masa bertahun -tahun dan boleh dalam format yang berubah.
Imej: x.com
Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Kesan Massa seterusnya, yang diumumkan pada tahun 2020, kini sedang dalam pra-pengeluaran. Dipimpin oleh pasukan baru di bawah Michael Gamble, permainan ini bertujuan untuk meneruskan jalan cerita trilogi asal dan berpotensi menghubungkan ke Andromeda . Dengan fokus pada photorealisme dan pasukan yang dikurangkan, projek itu adalah usaha berskala besar Bioware. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh penstrukturan semula studio dan kitaran pengeluaran yang diperluaskan, pelepasan tidak dijangka sebelum 2027.
Imej: x.com