Việc sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho một cuộc trò chuyện rộng lớn hơn về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc cắt giảm việc làm.
Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận rằng áp lực tài chính có thể cần phải "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các biện pháp hiệu quả quá mức thường được sử dụng bởi các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng việc cắt giảm chi phí tích cực này, thường được biểu hiện dưới dạng sa thải, là phản tác dụng trừ khi công ty liên tục phát hành các tựa game thành công. Layoffs, ông khẳng định, chỉ đơn giản là hình thức giảm chi phí quyết liệt nhất.
Daus kết luận rằng vấn đề cốt lõi nằm ở các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, trong khi hậu quả ảnh hưởng không tương xứng đến các nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy rằng ngành công nghiệp game cần một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.