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L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Authore: ThomasMise à jour:Feb 21,2025

L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation plus large sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des suppressions d'emploi.

Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour les projets futurs. Tout en reconnaissant que les pressions financières peuvent nécessiter «la réduction de la graisse», il remet en question les mesures d'efficacité excessives souvent employées par les grandes sociétés. Il souligne que cette réduction des coûts agressive, souvent manifestée comme des licenciements, est contre-productive à moins que la société ne publie constamment des titres réussis. Les licenciements, affirme-t-il, sont simplement la forme la plus drastique de réduction des coûts.

Daus conclut que le problème de base réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, tandis que les conséquences affectent de manière disproportionnée les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant que l'industrie du jeu a besoin d'une approche similaire à la responsabilité.