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A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

Authore: ThomasAtualizar:Feb 21,2025

A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

As demissões recentes da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa mais ampla sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança pelos cortes de empregos.

A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça que as pressões financeiras possam exigir "aparar a gordura", ele questiona as medidas excessivas de eficiência frequentemente empregadas por grandes corporações. Ele ressalta que esse corte de custos agressivo, geralmente se manifestou como demissões, é contraproducente, a menos que a empresa libere consistentemente títulos bem-sucedidos. As demissões, ele afirma, são simplesmente a forma mais drástica de redução de custos.

A DAUS conclui que o problema principal está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, enquanto as consequências afetam desproporcionalmente os funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que a indústria de jogos precisa de uma abordagem semelhante à responsabilidade.