การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการลดงาน
DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับว่าแรงกดดันทางการเงินสามารถ "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับมาตรการประสิทธิภาพที่มากเกินไปซึ่งมักใช้โดย บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่าการลดต้นทุนที่ก้าวร้าวนี้มักจะปรากฏว่าเป็นการปลดพนักงานเป็นสิ่งที่ต่อต้านได้เว้นแต่ บริษัท จะปล่อยชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เขายืนยันว่าเป็นเพียงรูปแบบที่รุนแรงที่สุดของการลดต้นทุน
DAUS สรุปว่าปัญหาหลักอยู่ที่การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูงในขณะที่ผลที่ตามมาส่งผลกระทบอย่างไม่เป็นสัดส่วนกับพนักงานระดับล่าง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่เสียสละโดยบอกว่าอุตสาหกรรมเกมต้องการวิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ