Casa >  Notizia >  Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Authore: ThomasAggiornamento:Feb 21,2025

Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard, hanno suscitato una conversazione più ampia sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato ai social media per affrontare questo problema, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile per i tagli di lavoro.

DAUS sostiene che i licenziamenti significativi tra o dopo i progetti sono evitabili. Sottolinea il ruolo fondamentale della mantenimento delle conoscenze istituzionali all'interno dei team di sviluppo per progetti futuri. Pur riconoscendo che le pressioni finanziarie possono richiedere "tagliare il grasso", mette in discussione le misure eccessive di efficienza spesso impiegate da grandi società. Sottolinea che questo aggressivo riduzione dei costi, spesso manifestato come licenziamenti, è controproducente a meno che la società non rilasci costantemente titoli di successo. I licenziamenti, afferma, sono semplicemente la forma più drastica di riduzione dei costi.

DAUS conclude che il problema principale risiede nelle decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione, mentre le conseguenze incidono in modo sproporzionato sui dipendenti di livello inferiore. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere sacrificato, suggerendo che l'industria del gioco ha bisogno di un approccio simile alla responsabilità.