Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 더 큰 대화를 촉발했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는이 문제를 해결하기 위해 소셜 미디어를 다시 가져 와서 직원을 평가하고 직무 삭감에 대한 책임을 지키는 것의 중요성을 강조했습니다.
Daus는 프로젝트간에 또는 후에 중요한 해고를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트를 위해 개발 팀 내에서 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 재정적 압박이 "지방을 다듬기"가 필요할 수 있음을 인정하면서, 그는 대기업이 종종 사용하는 과도한 효율성 조치에 의문을 제기합니다. 그는 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 공개하지 않는 한이 공격적인 비용 절감은 종종 정리 해고로 나타나는 것이 비생산적이라고 지적했다. 그는 해고는 단순히 가장 과감한 형태의 비용 절감이라고 주장합니다.
DAUS는 핵심 문제는 상위 경영진의 전략적 결정과 관련이 있으며 그 결과는 낮은 수준의 직원에게 불균형 적으로 영향을 미칩니다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다. 여기서 선장은 가장 먼저 희생 될 것이며, 게임 산업은 책임에 대한 비슷한 접근법이 필요하다는 것을 시사합니다.