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Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Authore: Thomasアップデート:Feb 21,2025

Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Biowareでの最近のレイオフであるDragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行っており、従業員を評価し、リーダーシップを職業削減に責任を負わせることの重要性を強調しています。

Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。経済的圧力が「脂肪をトリミングする」ことを必要とすることを認めながら、彼は大企業がしばしば採用する過度の効率的措置に疑問を呈しています。彼は、レイオフとしてしばしば明示されるこの積極的なコスト削減は、会社が成功したタイトルを一貫してリリースしない限り逆効果であると指摘しています。レイオフは、単にコスト削減の最も劇的な形態であると主張しています。

Dausは、コアの問題は上級管理職による戦略的決定にあると結論付けていますが、その結果は低レベルの従業員に不釣り合いに影響します。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に犠牲にされることになり、ゲーム業界には説明責任に対する同様のアプローチが必要であることを示唆しています。