Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали более широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этой проблемы, подчеркнув важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности за лидерство за сокращение рабочих мест.
Даус утверждает, что значительные увольнения между или после проектов можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний в командах разработчиков для будущих проектов. Признавая, что финансовое давление может потребовать «обрезки жира», он подвергает сомнению чрезмерные меры эффективности, часто используемые крупными корпорациями. Он отмечает, что это агрессивное сокращение затрат, часто проявляемое как увольнения, является контрпродуктивным, если компания не выпускает успешные названия. Увольнения, утверждает он, являются просто самой радикальной формой снижения затрат.
Даус приходит к выводу, что основная проблема заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством, в то время как последствия непропорционально влияют на сотрудников более низкого уровня. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет принесен в жертву, предполагая, что игровой индустрии нуждается в аналогичном подходе к подотчетности.