Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbualan yang lebih luas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial untuk menangani isu ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang kepimpinan yang bertanggungjawab untuk pemotongan pekerjaan.
Daus berhujah bahawa pemberhentian penting antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan peranan penting untuk mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui bahawa tekanan kewangan boleh memerlukan "pemangkasan lemak," dia mempersoalkan langkah -langkah kecekapan yang berlebihan yang sering digunakan oleh syarikat besar. Beliau menegaskan bahawa pemotongan kos yang agresif ini, yang sering ditunjukkan sebagai pemberhentian, adalah tidak produktif melainkan syarikat itu secara konsisten melepaskan gelaran yang berjaya. Layoffs, dia menegaskan, hanyalah bentuk pengurangan kos yang paling drastik.
Daus menyimpulkan bahawa masalah teras terletak pada keputusan strategik yang dibuat oleh pengurusan atas, sementara akibatnya tidak mempengaruhi pekerja peringkat rendah. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dikorbankan, menunjukkan bahawa industri permainan memerlukan pendekatan yang sama dengan akauntabiliti.