Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng isang mas malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan na mananagot para sa mga pagbawas sa trabaho.
Nagtalo si Daus na ang mga makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal sa loob ng mga koponan ng pag -unlad para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala na ang mga panggigipit sa pananalapi ay maaaring mangailangan ng "pag -trim ng taba," tinanong niya ang labis na mga hakbang sa kahusayan na madalas na ginagamit ng mga malalaking korporasyon. Itinuturo niya na ang agresibong cost-cutting na ito, na madalas na ipinahayag bilang mga paglaho, ay kontra-produktibo maliban kung ang kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na mga pamagat. Ang mga paglaho, iginiit niya, ay ang pinaka -marahas na anyo ng pagbawas sa gastos.
Tinapos ni Daus na ang pangunahing problema ay nakasalalay sa mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala, habang ang mga kahihinatnan ay hindi nakakaapekto sa mga empleyado na mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ay ang unang isakripisyo, na nagmumungkahi na ang industriya ng gaming ay nangangailangan ng isang katulad na diskarte sa pananagutan.