Kasunod ng sunud-sunod na mga paglabas at pag-urong na hindi mahusay ang pagganap, nahaharap ang Ubisoft sa panggigipit mula sa isang minoryang mamumuhunan, ang Aj Investment, na humihiling ng kumpletong muling pagsasaayos. Kabilang dito ang pag-install ng bagong pamunuan at makabuluhang pagbabawas ng kawani.
Ubisoft Faces Investor Pressure para sa Restructuring
Hindi Sapat ang Mga Pag-aangkin ng Aj Investment Noong nakaraang Taon
Sa isang bukas na liham, ang Aj Investment, isang makabuluhang shareholder ng minorya, ay nagpahayag ng matinding kawalang-kasiyahan sa pagganap at madiskarteng direksyon ng Ubisoft. Binabanggit nila ang naantalang pagpapalabas ng mga pangunahing pamagat, pagbaba ng mga projection ng kita para sa Q2 2024, at pangkalahatang hindi magandang performance bilang ebidensya ng kabiguan ng management na maghatid ng halaga ng shareholder. Ang liham ay nagmumungkahi ng kumpletong pag-aayos ng pamamahala, kabilang ang pagpapalit kay CEO Yves Guillemot, upang lumikha ng isang mas maliksi at mapagkumpitensyang kumpanya.
Naapektuhan ng kritisismong ito ang presyo ng pagbabahagi ng Ubisoft, na iniulat na bumagsak nang mahigit 50% noong nakaraang taon, ayon sa The Wall Street Journal. hindi pa nakatugon sa publiko ang Ubisoft sa liham.
Aj Investment na ang mababang halaga ng Ubisoft kumpara sa mga kakumpitensya ay nagmumula sa maling pamamahala at hindi nararapat na impluwensya ng pamilyang Guillemot at Tencent. Inaakusahan nila ang kasalukuyang pamamahala ng pagbibigay-priyoridad sa mga panandaliang pakinabang kaysa sa pangmatagalang estratehikong pagpaplano at paghahatid ng mas mahusay na karanasan sa paglalaro.
Ang Juraj Krupa ng Aj Investment ay lalong pinuna ang pagkansela ng The Division Heartland, ang hindi magandang pagganap ng Skull and Bones at Prince of Persia: The Lost Crown, at ang inaakala na nagmamadaling pagpapalabas ng Star Wars Outlaws, sa kabila ng mataas na pag-asa. Binigyang-diin din niya ang hindi gaanong paggamit ng mga naitatag na prangkisa tulad ng Rayman, Splinter Cell, For Honor, at Watch Dogs.
Nagsusulong din ang liham para sa malaking pagbawas ng kawani, na binabanggit ang mas mataas na kita at kakayahang kumita ng mga kakumpitensya tulad ng EA, Take-Two Interactive, at Activision Blizzard, sa kabila ng paggamit ng mas kaunting kawani. Ang workforce ng Ubisoft na higit sa 17,000 ay naiiba sa 11,000 ng EA, 7,500 ng Take-Two, at 9,500 ng Activision Blizzard.
Hinihikayat ni Krupa ang Ubisoft na magpatupad ng mga agresibong hakbang sa pagbabawas ng gastos at pag-optimize ng staff para mapahusay ang kahusayan sa pagpapatakbo. Iminumungkahi niya ang pagbebenta ng mga studio na hindi mahalaga sa pagbuo ng mga pangunahing IP, na binabanggit na ang 30 studio ng Ubisoft ay bumubuo ng isang napakalaki at hindi mahusay na istraktura. Habang kinikilala ang mga nakaraang tanggalan (humigit-kumulang 10% ng mga manggagawa), iginiit ng Krupa na hindi sapat ang mga hakbang na ito upang matiyak ang pangmatagalang kompetisyon.