Ang paglulunsad ng IMGP%Concord ay hindi nasasaktan, na nagreresulta sa isang mabilis na pagsara ng server. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng napaaga na pagkamatay ng laro.
Ang Firewalk Studios 'Hero Shooter, Concord, ay huminto sa dalawang linggo na post-launch
kakulangan ng hype ay humahantong sa pagsasara
Ang Firewalk Studios '5V5 Hero Shooter, Concord, ay tumitigil sa mga operasyon lamang dalawang linggo pagkatapos ng paglabas nito. Inihayag ng director ng laro na si Ryan Ellis ang pagsasara noong ika -3 ng Setyembre, 2024, sa pamamagitan ng blog ng PlayStation, na binabanggit ang hindi maayos na mga inaasahan. Kinilala ng pahayag ang positibong puna ng manlalaro sa ilang mga lugar ngunit inamin ang mga pagkukulang sa iba pang mga aspeto ng laro at paglulunsad nito. Ang mga server ay nag -offline noong ika -6 ng Setyembre, 2024. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at ang PlayStation Store ay makakatanggap ng mga awtomatikong refund. Ang mga may -ari ng pisikal na kopya ay dapat makipag -ugnay sa kanilang tingi para sa pagbabalik.
Ang IMGP%Firewalk at ang mga ambisyon ng Sony para sa Concord ay maliwanag. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk, batay sa kanilang napansin na potensyal, ay tila nangangako, lalo na sa mga positibong pahayag mula sa ulo ng studio ng Ellis at firewalk na si Tony Hsu. Ang Concord ay kahit na natapos para sa pagsasama sa Prime Video Anthology Series, Lihim na Antas . Ang isang mapaghangad na post-launch roadmap, kabilang ang isang panahon ng paglulunsad noong Oktubre at lingguhang mga cutcenes, ay pinlano nang una. Gayunpaman, ang hindi magandang pagganap ng laro ay nangangailangan ng isang marahas na rebisyon ng mga plano na ito. Tatlong cutcenes lamang ang pinakawalan - dalawa mula sa beta at isa sa ilang sandali bago ang anunsyo ng pag -shutdown.
Concord's Downfall: Isang Multifaceted Problem
Ang pagganap ng IMGP%Concord ay mahina mula sa simula. Sa kabila ng isang walong taong panahon ng pag-unlad, ang interes ng player ay nanatiling mababa, sumisilip sa 697 kasabay na mga manlalaro. Ang mga kasalukuyang bilang ng player ay makabuluhang mas mababa. Ang mga bilang na ito ay hindi kasama ang mga manlalaro ng PlayStation 5, ngunit kahit na isinasaalang -alang ang mga ito, ang pagganap ng pales kumpara sa 2,388 na mga manlalaro ng beta. Nahulog ito sa malayo sa mga inaasahan para sa pamagat na AAA na nai-publish na Sony.
Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagkabigo ni Concord. Ang analyst na si Daniel Ahmad ay nag -highlight ng malakas na mekanika ng gameplay at kumpletong nilalaman ngunit itinuro ang isang kakulangan ng pagkita ng kaibahan mula sa umiiral na mga shooters ng bayani, na nag -aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat. Pinuna niya ang mga hindi naka -disenyo na disenyo ng character at ang pagkakahawig ng laro sa mga matatandang pamagat. Inilagay din ito ng $ 40 point point sa isang kawalan laban sa mga sikat na free-to-play na mga kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals , Apex Legends , at Valorant . Ang minimal na marketing ay karagdagang pinalala ang sitwasyon.
Ang pahayag ng IMGP%Ellis 'ay nagmumungkahi ng mga studio ng firewalk ay galugarin ang mga pagpipilian upang mas mahusay na maabot ang mga manlalaro, na iniiwan ang posibilidad ng isang bukas na pagbabalik. Ang muling pagkabuhay ng napakalaking ay nagpapakita na posible ang mga pagbabagong -buhay ng laro. Gayunpaman, ang paggawa lamang ng free-to-play ng Concord, tulad ng iminungkahi ng ilan, ay maaaring hindi matugunan ang mga pangunahing isyu ng disenyo ng character na bland at sluggish gameplay. Ang isang kumpletong pag -overhaul, na katulad ng matagumpay na Final Fantasy XIV Redesign, maaaring kailanganin.
Ang pagsusuri ng 56/100 ng Game8 ay inilarawan ang laro bilang "biswal na nakakaakit, ngunit walang buhay," na nagtatampok ng kapus -palad na kinalabasan ng walong taon ng pag -unlad. Para sa isang mas malalim na pagsusuri, tingnan ang aming buong pagsusuri (link upang suriin).