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Concord teve vida curta, mas não a vida mais curta

Authore: JackAtualizar:Feb 25,2025

%O lançamento doConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord foi assombroso, resultando em um desligamento rápido do servidor. Este artigo investiga as razões por trás da morte prematura do jogo.

Firewalk Studios Shooter, Concord, Ground até uma parada duas semanas após o lançamento


A falta de hype leva ao fechamento

O atirador de heróis 5v5 do Firewalk Studios, Concord, está interrompendo as operações apenas duas semanas após o seu lançamento. O diretor de jogos Ryan Ellis anunciou o fechamento em 3 de setembro de 2024, através do Blog do PlayStation, citando expectativas não atendidas. A declaração reconheceu o feedback positivo do jogador em algumas áreas, mas admitiu deficiências em outros aspectos do jogo e seu lançamento. Os servidores ficaram offline em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e a PlayStation Store receberão reembolsos automáticos. Os proprietários de cópias físicas devem entrar em contato com seu varejista para devoluções.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk e as ambições da Sony para a Concord ficaram evidentes. A aquisição de firewalk pela Sony, com base em seu potencial percebido, parecia promissor, especialmente com declarações positivas de Ellis e Head de Estúdio de Ellis e Firewalk, Tony Hsu. Concord foi até previsto para inclusão na série de antologia de vídeo Prime, Nível Secreto . Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo um lançamento da primeira temporada em outubro e cenas semanais, foi planejado inicialmente. No entanto, o fraco desempenho do jogo exigiu uma revisão drástica desses planos. Apenas três cenas foram lançadas - duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio de desligamento.

Concord's queda: um problema multifacetado

%O desempenho do IMGP%Concord foi fraco desde o início. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o interesse do jogador permaneceu baixo, atingindo apenas 697 jogadores simultâneos. A contagem atual de jogadores é significativamente menor. Esses números excluem os jogadores do PlayStation 5, mas mesmo considerando -os, o desempenho empalidece em comparação com os 2.388 jogadores simultâneos da versão beta. Isso ficou muito aquém das expectativas de um título de AAA publicado pela Sony.

Vários fatores contribuíram para o fracasso da Concord. O analista Daniel Ahmad destacou a forte mecânica da jogabilidade e o conteúdo completo, mas apontou uma falta de diferenciação dos atiradores de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem. Ele criticou os designs de personagens não inspirados e a semelhança do jogo com os títulos mais antigos. O preço de US $ 40 também o colocou em desvantagem contra concorrentes populares gratuitos como Marvel Rivals , APEX Legends e Valorant . O marketing mínimo exacerbou ainda mais a situação.

%A declaração do IMGP%Ellis sugere que os estúdios de firewalk explorarão as opções para alcançar melhor os jogadores, deixando a possibilidade de um retorno futuro aberto. O renascimento de gigantesco demonstra que os avivamentos do jogo são possíveis. No entanto, simplesmente fazer da Concord Livre-To-Play, como sugerido por alguns, pode não abordar os principais problemas do design de personagens sem graça e da jogabilidade lenta. Uma revisão completa, semelhante à bem -sucedida Final Fantasy XIV Redesign, pode ser necessária.

A revisão de 56/100 do Game8 descreveu o jogo como "visualmente atraente, mas sem vida", destacando o infeliz resultado de oito anos de desenvolvimento. Para uma análise mais aprofundada, consulte nossa revisão completa (link para revisão).