Thuis >  Nieuws >  Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Authore: JackUpdate:Feb 25,2025

De lancering vanConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord was overweldigend, wat resulteerde in een snelle afsluiting van de server. Dit artikel duikt in de redenen achter de voortijdige ondergang van de game.

Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, gronden tot een stop twee weken na de lancering


Gebrek aan hype leidt tot sluiting

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, stopt slechts twee weken na de release. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar onvervulde verwachtingen. De verklaring erkende op sommige gebieden positieve spelersfeedback, maar gaf tekortkomingen toe in andere aspecten van het spel en de lancering ervan. Servers gingen offline op 6 september 2024. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store ontvangt automatische restituties. Eigenaren van fysieke kopie moeten contact opnemen met hun retailer voor retouren.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk en Sony's ambities voor Concord waren duidelijk. Sony's acquisitie van firewalk, gebaseerd op hun waargenomen potentieel, leek veelbelovend, vooral met positieve uitspraken van Ellis en Firewalk's studiokop, Tony Hsu. Concord was zelfs gepland voor opname in de Prime Video Anthology Series, Secret Level . Een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een seizoen één lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, was aanvankelijk gepland. De slechte prestaties van het spel vereisten echter een drastische herziening van deze plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee van de bèta en één kort voor de afsluiting.

Concord's Downfall: een veelzijdig probleem

De prestaties vanConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord waren vanaf het begin zwak. Ondanks een ontwikkelingsperiode van acht jaar bleef de spelerrente laag, met een piek van slechts 697 gelijktijdige spelers. De huidige tellingen van de speler zijn aanzienlijk lager. Deze cijfers sluiten PlayStation 5 -spelers uit, maar zelfs gezien ze, verbleekt de prestaties in vergelijking met de 2.388 gelijktijdige spelers van de bèta. Dit kwam ver onder de verwachtingen voor een door Sony gepubliceerde AAA-titel.

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het falen van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte sterke gameplay -mechanica en volledige inhoud, maar wees op een gebrek aan differentiatie van bestaande heldenschieters, en bood weinig stimulans voor spelers om te schakelen. Hij bekritiseerde de ongeïnspireerde karakterontwerpen en de gelijkenis van de game met oudere titels. De prijs van $ 40 plaatste het ook in het nadeel tegen populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel Rivals , Apex Legends en valorant . Minimale marketing heeft de situatie verder verergerd.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 'verklaring suggereert dat Firewalk Studios opties zal verkennen om spelers beter te bereiken, waardoor de mogelijkheid van een toekomstige terugkeer open blijft. De heropleving van gigantisch toont aan dat game -revivals mogelijk zijn. Het eenvoudigweg maken van Concord, zoals door sommigen gesuggereerd, kan echter niet aan de kernkwesties van flauw karakterontwerp en traag gameplay worden behandeld. Een volledige revisie, vergelijkbaar met de succesvolle Final Fantasy XIV herontwerp, kan nodig zijn.

De 56/100 review van Game8 beschreef het spel als "visueel aantrekkelijk, maar toch levenloos", en benadrukte het ongelukkige resultaat van acht jaar ontwikkeling. Zie onze volledige beoordeling (link naar beoordeling) voor een meer diepgaande analyse.