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康科德是短暫的,但不是最短的

Authore: Jack更新:Feb 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord的啟動勢不可擋,導致服務器快速關閉。本文深入研究了遊戲過早滅亡的原因。

Firewalk Studios的英雄射擊遊戲Concord,在爆發後兩周停止


缺乏炒作導致關閉

Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在釋放兩周後停止了行動。遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。該聲明承認在某些領域的積極球員反饋,但承認遊戲的其他方麵及其發射。服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store上進行數字購買,PlayStation Store將獲得自動退款。物理副本所有者應與零售商聯係以獲取回報。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk和Sony對Concord的野心很明顯。索尼根據他們的感知潛力收購Firewalk似乎很有希望,尤其是Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極言論。 Concord甚至計劃包含在Prime Video Anthology係列 秘密級別 中。最初計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括10月的第一季和每周過場動畫。但是,遊戲的表現不佳,需要對這些計劃進行嚴重修訂。僅發布了三場過場動畫 - 從Beta釋放了兩個,在關閉宣布之前不久。

Concord的倒台:一個多方麵的問題

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord的表現從一開始就很弱。盡管有八年的發展期,球員的興趣仍然很低,僅達到697個並發球員。當前的玩家計數明顯較低。這些數字不包括PlayStation 5球員,但即使考慮到他們,與Beta的2,388個並發玩家相比,表現卻顯得蒼白。對於索尼發布的AAA冠軍而言,這遠遠遠沒有期望。

有幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製和完整的內容,但指出與現有的英雄射擊者的區別不足,幾乎沒有激勵球員切換的動力。他批評了無靈感的角色設計以及遊戲與較舊的標題的相似之處。 40美元的價格點還使其與 Marvel競爭對手 Apex Legends valort 之類的流行免費競爭對手處於不利地位。最小的營銷進一步加劇了情況。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis的聲明表明,Firewalk Studios將探索以更好地吸引玩家的選擇,從而使未來的回報率開放。 巨大 的複興證明了遊戲複興是可能的。但是,隻需像某些人所建議的那樣,簡單地製作Concord免費玩遊戲,可能無法解決平淡的角色設計和遲鈍的遊戲玩法的核心問題。可能有必要進行完整的大修,類似於成功的 最終幻想XIV 重新設計。

Game8的56/100評論將遊戲描述為“視覺上吸引人但毫無生氣”,強調了八年發展的不幸結果。有關更深入的分析,請參閱我們的完整審查(鏈接到審查)。