Le lancement de IMGP% Concord était décevant, ce qui a entraîné une fermeture rapide du serveur. Cet article se penche sur les raisons de la disparition prématurée du jeu.
Le tireur de héros de Firewalk Studios, Concord, a arrêté deux semaines après le lancement
Le manque de battage médiatique mène à la fermeture
Le tireur Hero Hero de Firewalk Studios, Concord, cesse des opérations seulement deux semaines après sa sortie. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024, via le blog PlayStation, citant les attentes non satisfaites. La déclaration a reconnu la rétroaction positive des joueurs dans certains domaines, mais a admis les lacunes dans d'autres aspects du jeu et son lancement. Les serveurs ont été hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store recevront des remboursements automatiques. Les propriétaires de copies physiques doivent contacter leur détaillant pour les retours.
Firewalk et les ambitions de Sony pour Concord étaient évidents. L'acquisition de Firewalk par Sony, sur la base de leur potentiel perçu, semblait prometteur, en particulier avec des déclarations positives d'Ellis et de la tête du studio de Firewalk, Tony Hsu. Concord était même prévu pour l'inclusion dans la série d'anthologie vidéo principale, niveau secret . Une feuille de route post-lancement ambitieuse, y compris un lancement de la saison un en octobre et des cinématiques hebdomadaires, a été initialement prévue. Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité une révision drastique de ces plans. Seules trois cinématiques ont été publiées - deux de la version bêta et une peu avant l'annonce de l'arrêt.
La chute de ### Concord: un problème multiforme
Les performances de Concord étaient faibles dès le départ. Malgré une période de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté faible, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Les dénombrements actuels des joueurs sont considérablement plus bas. Ces chiffres excluent les joueurs de PlayStation 5, mais même en les considérant, la performance pâlit par rapport aux 2 388 joueurs simultanés de la version bêta. Cela n'a pas été loin des attentes d'un titre AAA publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a mis en évidence de fortes mécanismes de gameplay et un contenu complet, mais a souligné un manque de différenciation des tireurs de héros existants, offrant peu d'incitation aux joueurs à changer. Il a critiqué les conceptions de personnages sans inspiration et la ressemblance du jeu avec les titres plus anciens. Le prix de 40 $ l'a également désavantagé par rapport aux concurrents populaires gratuits comme Marvel Rivals , Apex Legends et Valorant . Le marketing minimal a encore exacerbé la situation.
La déclaration de Ellis suggère que Firewalk Studios explorera les options pour mieux atteindre les joueurs, laissant la possibilité d'un retour à l'ouverture. Le renouveau de gigantesque démontre que les renouvelles du jeu sont possibles. Cependant, le simple fait de faire de Concord Free-to-Play, comme suggéré par certains, pourrait ne pas aborder les principaux problèmes de la conception de personnages fades et du gameplay lent. Une refonte complète, similaire à la refonte réussie Final Fantasy XIV , pourrait être nécessaire.
La revue 56/100 de Game8 a décrit le jeu comme «visuellement attrayant, mais sans vie», soulignant le résultat malheureux de huit ans de développement. Pour une analyse plus approfondie, consultez notre examen complet (lien vers la revue).