El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene dos semanas después del lanzamiento
La falta de exageración conduce al cierre
El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, está cesando las operaciones solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas. La declaración reconoció la retroalimentación positiva del jugador en algunas áreas, pero admitió las deficiencias en otros aspectos del juego y su lanzamiento. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos. Los propietarios de copias físicas deben comunicarse con su minorista para obtener devoluciones.
Firewalk y las ambiciones de Sony para Concord fueron evidentes. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente con declaraciones positivas del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para su inclusión en la serie de antología de video principal, nivel secreto . Inicialmente, se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales, se planificó inicialmente. Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió una revisión drástica de estos planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos de la versión beta y una poco antes del anuncio de cierre.
La caída de Concord: un problema multifacético
El rendimiento de Concord fue débil desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores se mantuvo bajo, alcanzando su punto máximo en solo 697 jugadores concurrentes. Los recuentos actuales de jugadores son significativamente más bajos. Estos números excluyen a los jugadores de PlayStation 5, pero incluso considerándolos, el rendimiento palidece en comparación con los 2,388 jugadores concurrentes de la versión beta. Esto fue muy inferior a las expectativas para un título AAA publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una fuerte mecánica de juego y un contenido completo, pero señaló una falta de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Criticó los diseños de personajes sin inspiración y la semejanza del juego con títulos más antiguos. El precio de $ 40 también lo colocó en una desventaja contra competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . El marketing mínimo exacerbó aún más la situación.
La declaración de Ellis sugiere que Firewalk Studios explorará opciones para llegar mejor a los jugadores, dejando la posibilidad de un retorno futuro abierto. El avivamiento de Gigantic demuestra que los avivamientos de juegos son posibles. Sin embargo, simplemente hacer que Concord sea gratuito, como lo sugieren algunos, podría no abordar los problemas centrales del diseño de personajes suaves y el juego lento. Una revisión completa, similar al rediseño exitoso Final Fantasy XIV , podría ser necesaria.
La revisión 56/100 de Game8 describió el juego como "visualmente atractivo, pero sin vida", destacando el desafortunado resultado de ocho años de desarrollo. Para un análisis más profundo, consulte nuestra revisión completa (enlace a la revisión).