WprowadzenieConcord było rozczarowujące, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny przedwczesnej śmierci gry.
Firewealk Studios's Hero Shooter, Concord, Grounds do zatrzymania dwóch tygodni po uruchomieniu
Brak szumu prowadzi do zamknięcia
Firewalk Studios 5v5 Hero Shooter, Concord, zaprzesta operacji zaledwie dwa tygodnie po jego wydaniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie 3 września 2024 r. Za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania. Oświadczenie uznało pozytywne informacje zwrotne od graczy w niektórych obszarach, ale przyjęło niedociągnięcia w innych aspektach gry i jej premierę. Serwery przeszedł offline 6 września 2024 r. Kury cyfrowe w Steam, Epic Games Store, a sklep PlayStation otrzyma automatyczne zwroty. Właściciele kopii fizycznych powinni skontaktować się ze sprzedawcą w celu zwrotu.
Firewalk i ambicje Sony dotyczące Concord były widoczne. Przejęcie przez Sony FireWalk, oparte na ich postrzeganym potencjale, wydawało się obiecujące, szczególnie z pozytywnymi wypowiedziami Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Concord miał nawet włączyć do głównej serii antologii wideo, Secret Level . Początkowo zaplanowano ambitną mapę drogową po uruchomieniu, w tym premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki przerywnikowe. Jednak słaba wydajność gry wymagała drastycznej rewizji tych planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe - dwa z beta i jednego na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia.
Concord's Downfall: wieloaspektowy problem
Od samego początku wydajność IMGP%Concord była słaba. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju zainteresowanie gracza pozostawały niskie, osiągając zaledwie 697 równoczesnych graczy. Obecne liczby graczy są znacznie niższe. Liczby te wykluczają graczy PlayStation 5, ale nawet biorąc pod uwagę ich, występ blednie w porównaniu z 2388 równoczesnych graczy beta. Nie było to znacznie oczekiwań wobec opublikowanego przez Sony tytułu AAA.
Kilka czynników przyczyniło się do niepowodzenia Concord. Analityk Daniel Ahmad podkreślił silną mechanikę rozgrywki i kompletną treść, ale wskazał brak różnicowania od istniejących strzelców bohaterów, oferując niewielką motywację dla graczy do zmiany. Skrytykował nieznaczne projekty postaci i podobieństwo do starszych tytułów. Punkt cenowy 40 USD stał również w niekorzystnej sytuacji w stosunku do popularnych konkurentów darmowych do gry, takich jak Rivals Marvel , Apex Legends i Valorant . Minimalny marketing jeszcze bardziej zaostrzył sytuację.
Ellis oświadczenie sugeruje, że Firewalk Studios zbada opcje, aby lepiej dotrzeć do graczy, pozostawiając możliwość otwarcia przyszłego powrotu. Odrodzenie gigantycznych pokazuje, że możliwe są przebudzenie gier. Jednak po prostu tworzenie Concord Free-to-Blood, jak sugerują niektórzy, może nie rozwiązać podstawowych problemów mnogiej projektowania postaci i powolnej rozgrywki. Konieczny może być całkowity przegląd, podobny do udanego Final Fantasy XIV .
Recenzja Game8 56/100 opisała grę jako „atrakcyjną wizualnie, ale pozbawioną życia”, podkreślając niefortunny wynik ośmiu lat rozwoju. Aby uzyskać bardziej dogłębną analizę, zobacz naszą pełną recenzję (link do recenzji).