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콩코드는 수명이 짧았지만 가장 짧은 것은 아닙니다

Authore: Jack업데이트:Feb 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망에 대한 이유를 탐구합니다.

Firewalk Studios의 영웅 사수, 콩코드, 출시 후 2 주 동안 정지


과대 광고 부족은 폐쇄로 이어집니다

Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter인 Concord는 출시 2 주 후에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 이 성명서는 일부 지역에서 긍정적 인 플레이어 피드백을 인정했지만 게임과 출시의 다른 측면에서 단점을 인정했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로갔습니다. Steam, Epic Games Store에서 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환불을받습니다. 물리적 사본 소유자는 소매점에 연락하여 반품을해야합니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk와 Concord에 대한 소니의 야망이 분명했습니다. 인식 된 잠재력을 바탕으로 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 진술로 유망한 것처럼 보였다. 콩코드는 심지어 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level 에 포함될 예정이었습니다. 10 월 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 후 발행 로드맵이 처음 계획되었습니다. 그러나 게임의 열악한 성능은 이러한 계획의 급격한 개정이 필요했습니다. 베타에서 2 명과 셧다운 발표 직전 1 건의 컷 신만 출시되었습니다.

콩코드의 몰락 : 다각적 인 문제

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived콩코드의 성능은 처음부터 약했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고, 선수의 관심은 낮게 유지되었으며 697 명의 동시 선수만이 최고조에 달했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 낮습니다. 이 숫자는 PlayStation 5 플레이어를 제외하지만, 그 점을 고려해도 베타의 2,388 개의 동시 플레이어와 비교할 때 성능은 성능을 발휘합니다. 이것은 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 부족했습니다.

콩코드의 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘과 완전한 콘텐츠를 강조했지만 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화 부족을 지적하여 플레이어가 전환 할 인센티브가 거의 없음을 지적했습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 게임의 오래된 타이틀과의 유사성을 비판했습니다. 40 달러의 가격대는 또한 Marvel Rivals , Apex Legends Valorant 와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁 업체에 대한 불이익을 얻었습니다. 최소한의 마케팅은 상황을 더욱 악화시켰다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis의 진술에 따르면 Firewalk Studios는 플레이어에게 도달 할 수있는 옵션을 탐색 할 것이며, 향후 반환 가능성이 열릴 가능성이 있습니다. 거대한 의 부흥은 게임 부흥이 가능하다는 것을 보여줍니다. 그러나 일부 사람들이 제안한 것처럼 콩코드를 무료로 제공하는 것은 Bland 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 다루지 않을 수 있습니다. 성공적인 Final Fantasy XIV 재 설계와 유사한 완전한 점검이 필요할 수 있습니다.

Game8의 56/100 검토는이 게임이 8 년간의 개발의 불행한 결과를 강조하면서 "시각적으로 매력적이지만 생명이없는"것으로 묘사했습니다. 보다 심층 분석은 전체 검토 (검토 링크)를 참조하십시오.